IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE PENGUKUR KADAR KALORI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Abstract
Downloads
References
Y. Novianti, M. Marpaung, and Irwansyah, “APLIKASI KESEHATAN DIGITAL SEBAGAI KONSTRUKSI SOSIAL TEKNOLOGI MEDIA BARU,” JURNAL KOMUNIKASI DAN KAJIAN MEDIA, vol. 5, no. 2, pp. 243–258, 2021.
Agustian, Nurhadi, Irawan, P. Studi Teknik Informatika, S. Dinamia Bangsa, and J. Jl Jendral Sudirman Thehok -Jambi, “PERANCANGAN APLIKASI KESEHATAN IBU DAN ANAK (KIA) BERBASIS ANDROID,” Jurnal Ilmiah Media Processor, vol. 10, no. 2, 2015.
N. Trisna, A. Darma, I. Ketut, R. Arthana, and I. M. Putrama, “PENGEMBANGAN APLIKASI GAME KISAH PANJI SAKTI BERBASIS MOBILE,” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika |, vol. 6, no. 3, 2017.
V. Muslimah, “RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN PERPUSTAKAAN BERBASIS MOBILE,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 1, Jan. 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i1.5998.
A. Saputri and A. M. Hirzan, “APLIKASI MANAJEMEN INVENTORI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE REALTIME DATABASE,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 3, Aug. 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i3.4324.
I. Nyoman Tri Anindia Putra, K. Sepdyana Kartini, P. Wirayudi Aditama, and S. Prian Tahalea, “Analisis Sistem Informasi Eksekutif Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ),” International Journal of Natural Science and Engineering, vol. 5, pp. 25–29, 2021, doi: 10.23887/ijnse.v5i.
I. Nyoman Tri Anindia Putra and V. Trivonda Djani, “Analisis User Experience Pada E-Wallet GoPay Menggunakan System Usability Scale (SUS),” Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi, vol. 6, no. 3, 2023.
I. N. T. A. Putra, I. P. S. Dwipayana, and M. F. Somantri, “Analisis User Experience Pada Game Mobile Legends dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation Serta Pengaruh Skin dalam Kepercayaan Diri untuk Meningkatkan Probalitas Kemenangan,” Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, vol. 9, no. 2, 2023, [Online]. Available: http://ejournal.fikom-unasman.ac.id
G. S. Mahendra and I. K. A. Asmarajaya, “Evaluation Using Black Box Testing and System Usability Scale in the Kidung Sekar Madya Application,” Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika, vol. 6, no. 4, pp. 2292–2302, Oct. 2022, doi: 10.33395/sinkron.v7i4.11755.
D. Ardianto and H. Noprisson, “Model Platform Berbasis Mobile Untuk Manajemen Data Rekam Medis di Pos Pelayanan Terpadu Menggunakan Feature Modeling dan Unified Modeling Language,” Journal Scientific and Applied Informatics, vol. 7, no. 3, 2024.
A. A. J. P. Permana, “PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK MEMBANTU ANALISIS DATA SURVEY TENTANG PENTINGNYA PROGRAM PELATIHAN BIDANG TIK BAGI GURU BERBASIS “USER NEEDS ASSESMENT “,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, vol. 3, no. 2, 2017.
I. R. Arthana, G. Aditra Pradnyana, and I. M. A. Pradnyana, “PROTOTYPE APLIKASI MOBILE PRESERVASI WARISAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS CROWDSOURCING,” Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 7, no. 1, 2018.
G. S. Mahendra and I. K. A. Asmarajaya, “Konservasi Kidung Sekar Madya dalam Aplikasi Berbasis Android Menggunakan Successive Approximation Model,” Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), vol. 10, no. 4, p. 542, Dec. 2022, doi: 10.26418/justin.v10i4.56806.



