GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BUDAYA FLORES BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOMENT LIFE CYLCE (GDLC)
Abstract
Downloads
References
Pristiwanti et al. (2022). Pengertian Pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4 (6), 7911-7915.
Sujana, I. (2019). Peran Pendidikan Nasional dalam Pengembangan Karakter Bangsa. Jurnal Pendidikan Karakter, 7(2), 90–105.
Wulandari, S. (2012). Definisi dan Jenis Game. Penerbit B.
Nurmansyah, H. (2012). Pengelompokan Jenis Game Berdasarkan Genre. Gramedia.
Alam, A., & others. (2018). Game edukasi sebagai media pembelajaran. Jurnal Teknologi Informasi, 10(2), 122–130.
Griffiths, M. (2002). Game-based learning. Journal of Educational Psychology, 48(1), 45–50.
Pane, M., & Griffiths, M. (2017). Manfaat Game Edukasi dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Digital, 5(4), 145–155.
Busyaeri, A., & others. (2016). Penggunaan Video Sebagai Media Pembelajaran Interaktif. Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 100–110.
Polanda, R., & others. (2019). Efektivitas Kuis Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 9(3), 160–170.
Sultono, Justinus Hermawan, and Agnatasya Lisianti Mustaram. "PENGOPTIMALAN PERANCANGAN RUANG ARSITEKTUR MELALUI KEGIATAN MENENUN MASYARAKAT ENDE." Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur (Stupa) 6.1 (2024): 427-440.
Nita, Epsa. Perancangan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Diss. Program Studi Teknik Informatika, 2019..
Worang, M. O., Rantung, V. P., & Parinsi, M. T. (2021). Media pembelajaran berbasis multimedia untuk mata kuliah multimedia. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(5), 581-590.



