PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)
Abstract
Downloads
References
BR. Ginting, S. L. (2018). Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia Menggunakan Metode Based Marker Augmented Reality Berbasis Android.
Demarest, A. (2020). What is Canva? A guide to the graphic design platform's features and capabilities. september 19.
Leli Novia, D. Z. (Mei 2021). Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Untuk Anak-Anak Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile. Majalengka: dadan.
Macharani Raschintasofi, Herti Yani. (2023). erancangan UI UX Aplikasi Learning Management System Berbasis. Jambi: Macharani Raschintasofi.
Wahyuningtyas, S. (2020). PENTINGNYA MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GUNA MENINGKATKAN HASIL. Jawa Tengah: Jurnal Basicedu , Universitas Kristen Satya Wacana.
Gasong, D. (2018). Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: Dina.
I Ketut Herry Saptiawan, I. G. (2021). Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android. bali: JURNAL FASILKOM.
Sukatmi, E. S. (2018). APLIKASI ABSENSI SISWA BERBASIS WEB DENGAN DUKUNGANSMS GATEAWAY PADA SMK KRIDAWISATA BANDAR LAMPUNG. BANDAR LAMPUNG: JURnal InformASI dan KomPUTer.
Virdyra Tasril, M. Z. (2023). DESAIN UI/UX PROTOTIPE PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KOSAKATA. Sumatra Utara: Journal of Information Technology and Computer Science.
Romadhanti, F. I. (2020). Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Musyawarah Masjid menggunakan Goal-Directed Design (GDD) (Studi Kasus : Masjid Ibnu Sina Jl.Veteran Malang). Malang: 3313-3321.
Muhammad Afwan, S. R. (2022). Perancangan Aplikasi Pemantauan Rumah Kaca Pintar Berbasis Android. Ponegoro: 21-29.
. Aryunita, (2024). Rancangbangun Sistem Monitoring Keamanan Kandang Ayam Bloiler Menggunakan Esp32- Cam Berbasis Iot Dengan Aplikasi Android, JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) Vol. 12 No. 1, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062.



