PEMBUATAN FILM PENDEK SIMANIS MEMATIKAN SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL BAHAYA GULA BERLEBIH PADA LINGKUNGAN MAHASISWA
Abstract
Tingginya konsumsi gula berlebih di kalangan mahasiswa meningkatkan risiko berbagai penyakit tidak menular, seperti obesitas dan diabetes melitus. Rendahnya kesadaran mahasiswa terhadap dampak konsumsi gula mendorong perlunya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan menghasilkan film pendek Simanis Mematikan sebagai media kampanye sosial untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa mengenai bahaya konsumsi gula berlebih. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Film diproduksi dengan pendekatan drama berdurasi 8 menit 7 detik dan dievaluasi menggunakan kuesioner pre-test dan post-test berbasis skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa film berhasil diproduksi sesuai tahapan MDLC dan efektif sebagai media kampanye sosial. Nilai rata-rata (mean) responden meningkat dari 28,37 pada pre-test menjadi 43,24 pada post-test, dengan peningkatan sebesar 14,88 poin. Hasil tersebut menunjukkan bahwa film pendek Simanis Mematikan mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa terhadap bahaya konsumsi gula berlebih, sehingga berpotensi menjadi media edukasi yang efektif dalam mendukung kampanye kesehatan.
Downloads
References
J. P. Siregar, “RAISING PUBLIC AWARNESS ABOUT PACKAGED DRINK COMSUMPTION : THE CRITICAL ROLE OF HEALTH PROFESSIONALS,” no. December, pp. 0–5, 2024.
A. R. L. Pane, “SOSIALISASI : PENGARUH KONSUMSI MINUMAN KEMASAN TERHADAP PERAN KOLABORASI TENAGA KESEHATAN DAN MEDIA SOSIAL DALAM SOSIALISASI : PENGARUH KONSUMSI MINUMAN,” no. December, 2024.
U. A. Susilo, B. N. Sari, A. Rizal, U. S. Karawang, and T. Timur, “ANALISIS SENTIMEN OPINI MASYARAKAT TWITTER TERHADAP KASUS DIABETES DI INDONESIA BAYES,” vol. 13, no. 3, pp. 682–689, 1996.
D. N. Putri Qanitah Ramadhania, Agusdi Syahrizal, “ANALISIS TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN COLOR GRADING DALAM IMPLEMENTASI MELINTASI JEJAK BUDAYA EKSPLORASI DI DAERAH KUTAI KARTANEGARA,” no. Mdlc, 2024.
E. Darmawanto, “Film pendek ‘langkah inspiratif: melangkah bersama unisnu jepara’ sebagai media promosi, (konsep dan perancangan),” vol. 7, no. 1, pp. 63–82, 2024.
R. Pangestu, “Penerapan Kampanye Sosial dalam Desain Komunikasi Visual,” Besaung J. Seni Desain dan Budaya, vol. 4, no. 2, pp. 159–165, 2019, doi: 10.36982/jsdb.v4i4.796.
E. Hutagulung, “Implementasi Teknik Sinematografi dan Color Grading dalam Film Pendek ‘ Demi Cinta ,’” 2024.
I. Sulistiani, T. Sugito, and J. N. Mahameruaji, “Penerapan Teknik Sinematografi oleh Director of Photography Pada Produksi Video Feature ‘ Penjaga Napas Seni Wayang Golek ,’” vol. 5, 2025.
M. Z. R. Rhenal Ahmad Syam, Agusdi Syafrizal, “Pembuatan Film Pendek ‘ Hidup Mahasiswa Yang Berubah ’ Dengan Teknik Cinematografi dengan ‘ One-Take ’ dan Colorgrading,” 2024.
N. C. Herwina, A. Daniar, and N. K. Wardani, “Analisis Sinematografi MenggunakanTeknik Camera Angle Dan Type Of ShotPada Sosial Media Mempengaruhi Minat Penonton TerhadapEkowisata Silowo,” vol. 10, no. 11, pp. 531–543, 2024.
M. Savardi, “CineScale : A dataset of cinematic shot scale in movies,” Data Br., vol. 36, p. 107002, 2021, doi: 10.1016/j.dib.2021.107002.
M. Maulana, A. Syafrizal, and F. Metandi, “PEMBUATAN FILM PENDEK ‘ BERBAGI ASA ’ DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK COLOR GRADING DALAM EDITING,” pp. 51–63, 2025.
R. A. Syam, A. Syafrizal, and M. Z. Rahman, “Pembuatan Film Pendek ‘ Hidup Mahasiswa Yang Berubah ’ Dengan Teknik Cinematografi dengan ‘ One-Take ’ dan Colorgrading,” pp. 16–28, 2024.
N. W. Sari, W. S. Huda, U. Y. Pasuruan, I. Media, and V. Tour, “IMPLEMENTASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI INTERAKTIF UNTUK MEMPERMUDAH AKSES LOKASI DI PONDOK PESANTREN NGALAH,” vol. 12, no. 3, pp. 3905–3917, 2024.
W. Rahayu, “APLIKASI ANALISIS KELAYAKAN SISTEM UNTUK PENGUKURAN USABILITY DENGAN MENERAPKAN METODE USE QUESTIONNAIRE Woro,” vol. 14, no. 3, pp. 152–160, 2022.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



