ANALISIS PENGARUH PERUBAHAN TREN GAME MOBILE TERHADAP PENURUNAN KEPOPULERAN GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE NIELSEN’S USABILITY ATTRIBUTES (NAU)

Authors

  • Ketut Daksa Tampiada Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.23960/jitet.v14i1.8324

Abstract Views: 47 File Views: 23

Keywords:

Clash of Clans; Usability; Nielsen; Game Mobile; User Experience

Abstract

Perubahan tren dalam industri game mobile yang sangat cepat telah menggeser preferensi pengguna terhadap jenis permainan yang lebih interaktif dan kompetitif. Salah satu game yang mengalami dampak signifikan adalah Clash of Clans (CoC), game strategi klasik yang sempat mendominasi pasar global. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh perubahan tren game mobile terhadap penurunan kepopuleran Clash of Clans dengan menggunakan metode Nielsen’s Usability Attributes (NAU), yang terdiri dari lima atribut utama yaitu Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner Google Form kepada 50 responden pemain aktif CoC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat usability CoC tergolong baik dengan nilai rata-rata tertinggi pada atribut Learnability (4,15) dan terendah pada Errors (3,70). Meskipun demikian, hasil analisis mengindikasikan bahwa tren game mobile yang berfokus pada interaksi real-time dan gameplay cepat turut memengaruhi persepsi pengguna terhadap efisiensi dan kepuasan bermain CoC. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan strategi peningkatan pengalaman pengguna pada game strategi klasik agar tetap relevan di tengah perubahan tren industri game mobile.

Downloads

Download data is not yet available.

References

L. Hikmah, D. Kurniawan, M. R. Sanjaya, and A. Rifai, “Usability Evaluation And Satisfaction Of Mobile Game Players Using SUS, GEQ, And PENS-Lailatul Hikmah et.al Usability Evaluation And Satisfaction Of Mobile Game Players Using SUS, GEQ, And PENS,” J. Ekon., vol. 13, no. 04, p. 2024, 2024, doi: 10.54209/ekonomi.v13i04.

S. M. Simanjuntak and I. N. T. A. Putra, “Analisis Usability Pada Game Mobile Growtopia Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus),” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 13, no. 2, pp. 1326–1331, 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i2.6446.

J. Nielsen, Usability Engineering. in Interactive Technologies. Elsevier Science, 1994. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=o1IqPH0a2fYC

N. Putu, D. Anggreni, S. Informasi, and U. P. Ganesha, “Analisis Usability Dan User Experience Dengan Metode System,” vol. 13, no. 2, pp. 1495–1503, 2025.

D. A. P. A. Widhiani, I. K. R. Arthana, and I. M. A. Pradnyana, “Analisa User Experience Pada Sistem Informasi Akademik Universitas Pendidikan Ganesha Ditinjau dari Pengguna Mahasiswa,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 15, no. 1, pp. 92–102, 2018, doi: 10.23887/jptk-undiksha.v15i1.13048.

I. Gede Wahyu Rudiartha, I. Made Ardwi Pradnyana, and P. Yudia Pratiwi, “Evaluasi Usability Sistem Taring Dukcapil Menggunakan Metode Usability Testing dan Pendekatan UCD Usability,” Techno.com, vol. 23, no. 2, pp. 431–443, 2024, [Online]. Available: https://taringdukcapil.denpasarkota.go.id/landing/

A. F. Yogananti, B. C. Pratama, and A. Akrom, “Kolaborasi Teori Nielsen dan System Usability Scale ( SUS ) terhadap Usability Game Lokapala Pendahuluan Lokapala adalah salah satu game bergenre MOBA yang dapat ditemukan dalam,” vol. 8, no. 1, pp. 49–66, 2022.

M. Ahmad, “Usability Heuristics for Mobile Game Interfaces : A Comparative Evaluation Study,” vol. 2, no. 1, pp. 9–15, 2024, doi: 10.56472/25839217/IJCEET-V2I1P103.

N. W. Marti and K. Surya Mahedy, “Usability Testing SIKTA di Program Studi Manajemen Informatika dari Pengguna Mahasiswa,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 18, no. 2, p. 206, 2021, doi: 10.23887/jptk-undiksha.v18i2.35029.

R. Blakiston, “Usability Testing,” Usability Test., vol. 24, no. 95, pp. 8–19, 2014, doi: 10.5771/9781442229006.

M. Shidqa Irahman and E. Nurmiati, “Evaluasi Usability Aplikasi Microsoft Word Menggunakan Questionnaires Nielsen’S Attributes of Usability (Nau) (Studi Kasus : Mahasiswa Program Studi Biologi Uin Syarif Hidayatullah Jakarta Tahun 2021),” J. Perangkat Lunak, vol. 5, no. 2, pp. 217–223, 2023, doi: 10.32520/jupel.v5i2.2640.

M. Randika and I. Putra, “Evaluasi Usability Aplikasi CapCut Mobile Menggunakan Metode Nielsen’s Usability Attributes (NAU),” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 8, pp. 915–921, 2025, doi: 10.32672/jnkti.v8i2.8957.

K. W. Antari, R. Arthana, and N. Sugihartini, “Pengujian Usability Pada Sistem Informasi Pangkalan Data Dosen Dan Kinerja Dosen Undiksha Menggunakan Metode Questionnaire and Field Observation,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 16, no. 1, p. 65, 2019, doi: 10.23887/jptk-undiksha.v16i1.16790.

Rizal Padhilah, Muhammad Raihan Satrio Putra Pamungkas, Syarifah Husniyah, Nisrina Ramadhani Listarto, Annisa Nur Aeni, and Rini Marwati, “Evaluasi User Experience Dalam Aspek Usability Pada Aplikasi Android Edukasi Literasi Matematika,” J. KomtekInfo, vol. 9, pp. 119–124, 2022, doi: 10.35134/komtekinfo.v9i4.316.

G. Ngurah, A. Darma, and U. P. Ganesha, “PERANCANGAN DESIGN ECOREWARDS : SISTEM PENGELOLAAN SAMPAH EVENT BERBASIS REWARD DIGITAL,” vol. 13, no. 3, 1829.

C. Ma and J. Shao, “Modeling Mobile Game Design Features Through Grounded Theory: Key Factors Influencing User Behavior,” J. Theor. Appl. Electron. Commer. Res. , vol. 20, no. 2, pp. 1–23, 2025, doi: 10.3390/jtaer20020132.

I. W. Juli, G. Tanok Arta Wijaya, P. Utami Pramesti Indraswari, A. Marcelino, and N. W. Marti, “Usability Testing Sistem Intellectual Learning Berbasis Microlearning (Dil-Miclearn) Menggunakan Iso 9241-11 Dan User Experience Questionnaire (Ueq),” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru., vol. 21, no. 2, pp. 145–155, 2024, doi: 10.23887/jptkundiksha.v21i2.80056.

I Dewa Nyoman Mastri Suputera, I Made Ardwi Pradnyana, and I Ketut Resika Arthana, “Usability Testing pada Sistem Informasi Akademik New Generation (SIAK-NG) Undiksha Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Ditinjau dari Pengguna Mahasiswa,” Inser. Inf. Syst. Emerg. Technol. Journal., vol. 3, no. 1, pp. 14–26, 2022, [Online]. Available: https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/insert/article/view/43173

Downloads

Published

2026-01-17

How to Cite

Tampiada, K. D. (2026). ANALISIS PENGARUH PERUBAHAN TREN GAME MOBILE TERHADAP PENURUNAN KEPOPULERAN GAME CLASH OF CLANS MENGGUNAKAN METODE NIELSEN’S USABILITY ATTRIBUTES (NAU). Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 14(1). https://doi.org/10.23960/jitet.v14i1.8324

Issue

Section

Articles