EVALUASI USER INTERFACE DESIGN MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (STUDI KASUS: PADA APLIKASI BANK PEMBANGUNAN DAERAH BALI MOBILE)
Keywords:
Heuristic Evaluation, User Interface, Usability, Mobile Banking, BPD Bali MobileAbstract
Perkembangan teknologi pada sektor perbankan digital menuntut hadirnya aplikasi mobile yang tidak hanya berfungsi secara optimal, tetapi juga memiliki antarmuka pengguna (User Interface) yang intuitif serta mudah digunakan. Aplikasi BPD Bali Mobile masih memperoleh sejumlah keluhan dari pengguna terkait tampilan yang kurang fleksibel, navigasi yang sulit dipahami, dan keterbatasan fitur bantuan. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan mengevaluasi desain antarmuka BPD Bali Mobile menggunakan metode Heuristic Evaluation sekaligus menyusun rekomendasi perbaikan. Metode penelitian yang digunakan bersifat deskriptif melalui kajian literatur serta evaluasi oleh dua evaluator ahli dengan mengacu pada sepuluh prinsip Heuristic Jacob Nielsen. Hasil evaluasi menunjukkan adanya pelanggaran pada beberapa aspek, terutama visibility of system status, consistency and standards, serta help and documentation. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan prototype hasil redesain dengan peningkatan pada navigasi, konsistensi ikon, penyederhanaan tampilan, serta penambahan fitur bantuan. Uji coba ulang membuktikan bahwa hasil redesain dapat meningkatkan pemahaman pengguna, konsistensi antarmuka, dan kemudahan navigasi.
Downloads
References
I. W. Diaspina, N. M. Kariati, and N. K. D. Hariyanti, “Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Bpd Bali Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction Pada Bank Bpd Bali Cabang Gianyar,” 2022. [Online]. Available: https://repository.pnb.ac.id
M. Andriana, “Laws of UX – Heuristic,” BINUS University School of Information Systems.
T. Marzuki, C. Daud Widiyanto, and I. S. Widiati, “Evaluasi Heuristik Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar,” Jurnal IT CIDA, vol. 6, no. 2, 2020.
M. Subhan and A. D. Indriyanti, “Penggunaan Metode Heuristic Evaluation sebagai Analisis Evaluasi User Interface dan User Experience pada Aplikasi BCA Mobile,” JEISBI, vol. 02, no. 3, pp. 30–37, 2021.
R. R. Aditama, I. Gusti, L. Putra, and E. Prismana, “Penggunaan Metode Heuristic evaluation sebagai Analisis Usability dan Redesign Antarmuka pada Aplikasi JConnect Mobile Bank Jatim,” Surabaya, 2023.
A. Aliyanto, A. Wijaya, and A. Sitompul, “Evaluasi User Interface Website E-Commerce Menggunakan Metode Heuristic,” Jurnal Ilmiah MATRIK, vol. 24, no. 2, pp. 157–164, Aug. 2022.
T. S. Ajeng, D. Setyantoro, and H. Rahman, “Evaluasi dan Rekomendasi Revamp User Interface Link UMKM Menggunakan Metode Heuristic Evaluation dan Human-Centered Design,” Ikraith-Informatika, vol. 8, no. 2, pp. 127–135, Jul. 2024, doi: 10.37817/ikraith-informatika.v8i2.
Z. F. Athallah, Rianto, and M. A. Khairul, “Analisa Usability Desain User Interface Menggunakan Metode Heuristics Evaluation Dan Important Performance Analysis (Ipa) (Studi Kasus : Website Super Informatika Universitas Siliwangi),” Feb. 2023.
A. Cahyani, F. Hakam, and F. Nurbaya, “Evaluasi Penerapan Sistem Informasi Manajemen Puskesmas (Simpus) Dengan Metode Hot-Fit Di Puskesmas Gatak,” Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan (JMIAK), vol. 3, no. 2, pp. 20–26, Nov. 2020.
P. S. Rosiana, A. Voutama, and A. A. Ridha, “PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PEMBELIAN HASIL TANI BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 11, no. 3, Jul. 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3048.
M. Ruyattman, “Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital,” 2013.
D. Rusvinasari, A. Setyanto, and M. R. Arief, “Analisis User Interface pada Aplikasi Mobile Pelaporan Online Menggunakan Heuristic Evaluation,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 15, no. 1, pp. 12–20, Mar. 2020.
D. K. Wirawan and E. Maria, “Penerapan Metode Heuristic Evaluation Untuk Evaluasi User Interface Aplikasi Lazada,” 2024.
F. R. Isadora, B. T. Hanggara, and Y. T. Mursityo, “Perancangan User Experience Pada Aplikasi Mobile Homecare Rumah Sakit Semen Gresik Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, no. 5, pp. 1057–1066, Oct. 2021, doi: 10.25126/jtiik.202184550.
L. Hardiansyah, K. Iskandar, and Harliana, “Perancangan User Experience Website Profil Dengan Metode The Five Planes (Studi kasus: BP3K Kecamatan Mundu),” Jurnal Ilmiah INTECH (Information Technology Journal) of UMUS, vol. 01, no. 01, pp. 11–21, May 2019.
F. D. Permana, “Penerapan Cognitive Load Theory pada Desain UI/UX,” suitmedia.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



