Pembuatan Game 2D Space Shooter dengan Sistem Level Based
Abstract
Genre space shooter merupakan salah satu genre permainan yang dapat dikembangkan pada perangkat mobile dengan memanfaatkan sistem permainan berbasis level. Penerapan sistem level-based memungkinkan permainan memiliki tingkat kesulitan yang disusun secara bertahap sehingga pemain dapat menghadapi tantangan yang berbeda pada setiap level. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game space shooter 2D berbasis Android dengan sistem level-based yang terstruktur dan progresif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, praproduksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Proses pengembangan dilakukan menggunakan Unity Engine dengan menerapkan berbagai mekanisme permainan, variasi musuh, serta peningkatan tingkat kesulitan pada setiap level. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah game space shooter 2D berbasis Android yang dirancang dengan beberapa level dan memiliki perbedaan tantangan pada setiap tahap permainan. Sistem level-based diterapkan melalui pengaturan jumlah dan jenis musuh, pola serangan, serta tingkat kesulitan yang disesuaikan pada masing-masing level. Dengan demikian, pengembangan game ini menerapkan metode GDLC sebagai tahapan pengembangan serta sistem level-based sebagai mekanisme untuk mengatur perkembangan tantangan dalam permainan.
Downloads
References
H. B. Dirgantara, T. Lesmana Marselino, and Y. Ery Kurniawati, “Kajian Literatur Kurikulum E-sport dan Perkembangan Industri Game,” KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 10, no. 1, pp. 7–13, 2023, doi: 10.53008/kalbiscientia.v10i1.1799.
D. S. H. Tobing, “Transformasi Desain Video Game Dari Media Bermain Menjadi Media Ekspresif,” JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT, vol. 6, no. 2, pp. 62–69, 2023, doi: 10.46961/jommit.v6i2.629.
M. S. Jazuli and M. Rizki, “Design and Development of the Space Shooters Game Using Pygame,” Gameology and Multimedia Expert, vol. 1, no. 3, pp. 68–72, 2024, doi: 10.29103/game.v1i3.16905.
A. Hamdani and W. A. Kusuma, “Generation of Space Shooter Level Using Genetic Approach,” Jurnal Informatika, vol. 13, no. 1, p. 1, 2019, doi: 10.26555/jifo.v13i1.a9746.
A. Asfarian, W. Ramadhan, W. A. Putra, G. M. Raharjanto, and R. Frisky, “Creating a Circular Tower Defense Game: Development and Game Experience Measurement of Orbital Defense X,” Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control, vol. 4, no. 3, pp. 249–258, 2019, doi: 10.22219/kinetik.v4i3.779.
D. Arifudin, M. Fransjaya, Y. El Fakhry, and H. A. Syahrizaldy, “Optimization of Player Experience and Enemy AI using A* Algorithm in Game,” Sinkron, vol. 9, no. 1, pp. 434–443, 2025, doi: 10.33395/sinkron.v9i1.14349.
A. Suryadi, “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall,” Jurnal Petik, vol. 3, no. 1, p. 8, 2018, doi: 10.31980/jpetik.v3i1.352.
J. Juanda, Z. Zikrillah, and N. Nasrullah, “Building a Space Shooter Game: Utilizing Scratch for an Engaging Action Game,” Gameology and Multimedia Expert, vol. 1, no. 4, pp. 90–94, 2024, doi: 10.29103/game.v1i4.18857.
G. R. Fitriyani Asiqin, Y. Sumaryana, and C. R. Hidayat, “Game Edukasi Pembelajaran Budaya Flores Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Game Develoment Life Cylce (Gdlc),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 1, 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i1.5917.
M. B. Nendya, B. Susanto, G. I. W. Tamtama, and T. J. Wijaya, “Desain Level Berbasis Storyboard Pada Perancangan Game Edukasi Augmented Reality Tap The Trash,” Fountain of Informatics Journal, vol. 8, no. 1, pp. 1–6, 2023, doi: 10.21111/fij.v8i1.8836.
L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul, “Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 13, no. 1, 2018, doi: 10.35793/jti.13.1.2018.20191.
H. C. Noija et al., “Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Untuk Analisis Siklus Pendapatan Pada Orantata Celullar Menggunakan DFD Dan Flowchart,” Jurnal Bisnis dan Manajemen (JURBISMAN), vol. 1, no. 2, pp. 577–592, 2023, doi: 10.61930/jurbisman.v1i2.188.
T. S. Kasenda et al., “Pengembangan Game Edukasi Tebak Bendera Menggunakan Metode Game Development Life Cycle,” Jurnal Ilmiah Literasi Indonesia, vol. 1, no. 2, pp. 6228–6234, 2025, [Online]. Available: https://doi.org/10.63822/7z3cc431.
M. T. Abdillah, I. Kurniastuti, F. A. Susanto, and F. Yudianto, “Implementasi Black Box Testing dan Usability Testing pada Website Sekolah MI Miftahul Ulum Warugunung Surabaya,” Journal of Computer Science and Visual Communication Design, vol. 8, no. 1, pp. 234–242, 2023, doi: 10.55732/jikdiskomvis.v8i1.897.
V. H. Pranatawijaya, W. Widiatry, R. Priskila, and P. B. A. A. Putra, “Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online,” Jurnal Sains dan Informatika, vol. 5, no. 2, pp. 128–137, 2019, doi: 10.34128/jsi.v5i2.185.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



