RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARI TEMAN OLAHRAGA BERSAMA MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE BERBASIS MOBILE

  • aniisa annisa
    sttwaska
DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10633
Keywords Aplikasi Mobile; GPS; Haversine; Kotlin; Extreme Programming
Abstract Views (Last 12 Months)
2 Abstract Views
8 Downloads

Abstract

Abstrak. Perkembangan teknologi mobile dan layanan berbasis lokasi (Location Based Service/LBS) memberikan kemudahan dalam berbagai aktivitas, termasuk mencari teman olahraga. Namun demikian, banyak pengguna masih kesulitan menemukan partner olahraga yang memiliki minat sama dan berlokasi berdekatan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pencari teman olahraga bersama berbasis mobile menggunakan teknologi Global Positioning System (GPS) dan metode Haversine. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Extreme Programming (XP), sedangkan aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin pada Android Studio. Teknologi GPS digunakan untuk memperoleh lokasi pengguna secara real-time, sementara metode Haversine digunakan untuk menghitung jarak antar pengguna berdasarkan koordinat latitude dan longitude. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu menampilkan pengguna terdekat dengan minat olahraga yang sama serta memfasilitasi pengiriman ajakan olahraga hingga status match. Pengujian dengan metode Black Box Testing terhadap 19 skenario menunjukkan seluruh fitur berjalan valid sesuai kebutuhan yang ditentukan. Aplikasi ini diharapkan membantu pengguna menemukan teman olahraga secara lebih mudah dan efektif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. Ali, R. Setiawan, and M. Fauzi, “Aktivitas fisik dan mental dalam kegiatan olahraga masyarakat perkotaan,” J. Ilmu Keolahragaan, vol. 21, no. 2, pp. 88–95, 2022.

M. Karo Sekali, F. Ramadhan, and D. Prasetya, “Pemanfaatan aplikasi mobile dalam mendukung akses informasi pengguna,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 10, no. 4, pp. 701–708, 2023.

R. Diantoro, “Kajian sistem segmen Global Positioning System (GPS) pada perangkat mobile,” J. Rekayasa Sist. dan Teknol. Inf., vol. 9, no. 1, pp. 44–51, 2025.

A. Hakim and M. Saefudin, “Aplikasi Sistem Informasi Geografis Menggunakan Metode Haversine Formula Pencarian Rumah Kost Daerah Jakarta Selatan,” J. Inf. Syst. Informatics Comput., vol. 5, no. 2, p. 397, Nov. 2021, doi: 10.52362/jisicom.v5i2.640.

D. K. De, “Location based service architecture and its components in mobile information systems,” Int. J. Comput. Appl., vol. 45, no. 3, pp. 12–19, 2022.

N. Sari and R. Cahyani, “Penerapan metode Extreme Programming pada pengembangan aplikasi mobile,” J. Sist. Inf. dan Teknol., vol. 8, no. 2, pp. 133–140, 2022.

D. Rahadi and C. R. Vikasari, “Pengujian perangkat lunak menggunakan metode Black Box Testing pada sistem informasi berbasis web,” J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 6, no. 1, pp. 55–62, 2020.

R. Salsabila, F. Aditya, and N. Ramadhani, “Implementasi teknik equivalence partitioning pada pengujian black box aplikasi berbasis mobile,” J. Ilm. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 7, no. 3, pp. 210–217, 2022.

A. Spillner and T. Linz, Software Testing Foundations, 5th ed. Santa Barbara, CA: Rocky Nook, 2021.

R. Virgie, S. Nugraha, and A. Pratama, “Analisis pengujian fungsional pada aplikasi Android menggunakan metode black box,” J. Comput. Sci. dan Inform., vol. 5, no. 2, pp. 98–105, n.d.

D. A. Sitanggang, “Penerapan flowmap dalam analisis alur kerja sistem informasi,” J. Sist. Inf. dan Manaj., vol. 12, no. 1, pp. 20–27, 2025.

R. Septiansyah, M. Ilham, and F. Nuraini, “Pemodelan Use Case Diagram pada perancangan sistem informasi berbasis mobile,” J. Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 4, no. 1, pp. 15–22, n.d.

C. Larman, Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, 3rd ed. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2005.

N. Hutabri, T. Wijaya, and S. Handayani, “Perancangan Sequence Diagram dan Class Diagram pada aplikasi berbasis Android,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 9, no. 2, pp. 140–148, 2023.

Cover
Published
2026-08-13
How to Cite
annisa, aniisa. (2026). RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARI TEMAN OLAHRAGA BERSAMA MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE BERBASIS MOBILE. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 14(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10633