PERANCANGAN UI/UX PLATFORM DIGITAL SANTARA SEBAGAI SISTEM CROWDFUNDING INVESTASI PETERNAKAN MENGGUNAKAN DESIGN THINKING

  • Nadwa Syauha Naajil Sofwan
    student
  • Rabani Halim Natadireja
  • Miftahul Fahmi
DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v14i2.9276
Keywords Crowdfunding, Design Thinking, UI/UX, Usability
Abstract Views (Last 12 Months)
172 Abstract Views
142 Downloads

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong munculnya inovasi pada sektor keuangan, termasuk sistem pendanaan berbasis crowdfunding di bidang peternakan. Namun, peternak masih menghadapi keterbatasan akses permodalan, kurangnya transparansi informasi, serta belum tersedianya platform digital yang mudah digunakan oleh investor maupun peternak. Penelitian ini bertujuan merancang UI/UX Platform Digital SANTARA sebagai sistem crowdfunding investasi peternakan menggunakan metode Design Thinking. Metode penelitian dilakukan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing untuk menghasilkan rancangan antarmuka yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Prototype aplikasi dikembangkan dalam bentuk desain high-fidelity yang mencakup fitur autentikasi, eksplorasi peternakan, pengajuan investasi, monitoring ternak, komunikasi, dan pengelolaan profil pengguna. Pengujian usability dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 9 responden. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 78,9 yang termasuk kategori Good dan Acceptable, menandakan aplikasi mudah digunakan serta memberikan pengalaman pengguna yang baik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menghasilkan desain antarmuka yang intuitif dan mendukung transparansi investasi peternakan berbasis digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

J. Fadhilah, C. Aja, A. Layyinna, dan R. Khatami, “Pemanfaatan Teknologi Digital Wallet sebagai Solusi Alternatif Pembayaran Modern : Literature Review,” vol. 2, no. 2, hal. 89–97, 2021.

J. A. Muda, “20 21 722-4414,” no. 2.

L. Dan, A. Penelitian, dan M. Depan, “Keywords: Entrepreneurship,” vol. 9, no. 2, hal. 828–837, 2022.

K. A. Sespiani, M. Apilia, dan S. Miftajanna, “Studi Literatur Pelaksanaan Crowdfunding Oleh Public Figure Melalui Platform Kitabisa . Com,” vol. 1, no. 2, hal. 84–96, 2021.

I. Marketing, “Sebuah Reviu : Aplikasi Teknologi Peternakan Modern dan Strategi Pemasaran Inovatif untuk Meningkatkan Nilai Tambah Produk Peternakan,” no. 4, hal. 304–317, 2024, doi: 10.56625/jipho.v6i4.151.

S. Soedewi, A. Mustikawan, dan W. Swasty, “Penerapan Metode Design Pada,” vol. 10, no. April, hal. 79–96, 2022.

S. Jurnal, I. Sosial, dan S. Darma, “Crowdfunding Pada Teknologi Keuangan Islam,” vol. 1, no. 2, hal. 160–166, 2022, doi: 10.55123/sosmaniora.v1i2.441.

U. Islam dan N. Sumatera, “Analisis Pengembangan Fintech Securities Crowdfunding ( SCF ) Syariah Menurut Pandangan Maqasid Syariah Menggunakan Metode Nvivo,” vol. 6, hal. 233–246, 2023.

A. N. Ilma, “Penggalangan Sedekah dalam Sistem Crowdfunding pada Aplikasi Kitabisa . com,” vol. 1, no. 1, hal. 49–58, 2024.

F. Bakhtiar, R. Prayoga, dan A. Mulya, “Volume . 19 Issue 2 ( 2022 ) Pages 260-268 AKUNTABEL : Jurnal Akuntansi dan Keuangan ISSN : 0216-7743 ( Print ) 2528-1135 ( Online ) Analisis literasi keuangan dan Financial Technology terhadap inklusi keuangan pada pelaku UMKM perempuan Analysis of financial literacy and Financial Technology on financial inclusion on female umkm actors,” vol. 2, no. 2, hal. 260–268, 2022, doi: 10.29264/jakt.v19i2.11178.

R. E. Putri, R. S. Hamid, I. Ukkas, U. M. Palopo, dan P. Korespondensi, “Pengaruh Literasi Keuangan , Financial Technology dan Inklusi Keuangan terhadap Kinerja Keuangan Pengusaha,” vol. 6, no. April, hal. 1664–1676, 2022.

J. Akuntansi, F. Ekonomi, dan U. Tidar, “Analisis Penggunaan Financial Technology , Literasi Keuangan Perilaku keuangan merupakan perilaku seseorang dalam mengelola pendapatan yang dimiliki untuk memenuhi kebutuhan hidup . Disebutkan bahwa perilaku manajemen keuangan berhubungan dengan pengelolaan dana yang efektif ( Arianti , 2020 ). Artinya , dana atau pendapatan seharusnya digunakan sesuai dengan anggaran yang sudah ditetapkan sebelumnya . Perilaku keuangan yang sehat dapat dilihat pada pengelolaan pengeluaran , manajemen hutang , asuransi , Indikator-indikator terkait perilaku keuangan yang dikemukakan Nababan dalam ( Rahmah , 2020 ) meliputi :,” vol. 9, no. November, hal. 121–130, 2021.

K. Pelanggan, “Jurnal Sosial Humaniora Terapan User Interface Dan User Experience Untuk Mengelola,” vol. 3, no. 2, 2021.

A. A. Puji dan V. Engraini, “Jurnal Computer Science and Information Technology ( CoSciTech ) Perancangan User Interface Website E-Commerce Pada Usaha Kuliner Menggunakan User Centered Design User Interface Design For E-Commerce Websites In Culinary Business,” vol. 2, no. 1, hal. 1–8, 2021.

D. Saputra, R. Kania, dan K. Kunci, “Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital,” hal. 13–14, 2022.

I. Bagus, A. Nosa, I. N. Tri, dan A. Putra, “Perancangan User Interface Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa Bali Menggunakan,” vol. 13, no. 2, 2025.

R. Fahrudin dan R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi " Nugas " Menggunakan Metode Design Thinking Dan Agile Development,” vol. 8, no. 1, hal. 35–44, 2021.

S. Ansori, P. Hendradi, dan S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” vol. 4, no. 4, 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3648.

D. Ratnaningsih, A. Rifai, dan U. N. Mandiri, “Perancangan Ui / Ux Design Aplikasi Penilaian E-Raport Dengan Metode Pendekatan Design Thinking,” vol. 1, no. 2, hal. 75–88, 2024.

S. Kasus, “Implentasi User Experince Pada Perancangan User Interface Mobile E-learning Dengan Pendekatan Design Thinking,” 2020.

Y. Yulius dan M. E. P. Putra, “Metode Design Thinking Dalam Perancangan Media Promosi Kesehatan Berbasis Keilmuan Desain Komunikasi Visual,” vol. 6, no. 2, hal. 111–116, 2021.

F. Aziz, D. Uki, E. Saputri, N. Khasanah, dan T. Hidayat, “Penerapan UI / UX dengan Metode Design Thinking ( Studi Kasus : Warung Makan ),” vol. 5, no. 1, hal. 1–8, 2023.

A. A. Chairunnisa et al., “Perancangan Desain Ui / Ux Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking Pendidikan Sistem Dan Teknologi Informasi Universitas Pendidikan Indonesia Abstraksi Pendahuluan Tinjauan Pustaka,” vol. 6, no. 1, 2024.

E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, dan S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” vol. 13, hal. 2212–2221, 2025.

Cover
Published
2026-04-13
How to Cite
Nadwa Syauha Naajil Sofwan, Natadireja, R. H., & Fahmi, M. . (2026). PERANCANGAN UI/UX PLATFORM DIGITAL SANTARA SEBAGAI SISTEM CROWDFUNDING INVESTASI PETERNAKAN MENGGUNAKAN DESIGN THINKING. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 14(2). https://doi.org/10.23960/jitet.v14i2.9276