MEDIA ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI PENGISIAN KRS DAN PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI PADA MAHASISWA PTI UIN AR-RANIRY BANDA ACEH

Authors

  • Muhibbul Khairi Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, UIN Ar-Raniry, Banda Aceh, Aceh.

DOI:

https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3S1.7765

Abstract Views: 88 File Views: 56

Keywords:

Animasi 3D, Kartu Rencana Studi, Pengajuan Judul Skripsi, Edukasi Prosedural, ADDIE

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong inovasi media pembelajaran yang interaktif, salah satunya animasi tiga dimensi (3D). Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) UIN Ar-Raniry Banda Aceh sering mengalami kesulitan memahami prosedur pengisian Kartu Rencana Studi (KRS) dan pengajuan judul skripsi akibat minimnya sosialisasi. Penelitian ini bertujuan merancang media animasi 3D sebagai sarana edukasi prosedur tersebut. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk diuji melalui validasi ahli materi, ahli media, serta angket respon mahasiswa. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 90% dan ahli media 91,6%, keduanya masuk kategori “sangat layak”. Respon mahasiswa terhadap animasi pengisian KRS mencapai 73,4% (kategori “baik”), sedangkan animasi pengajuan judul skripsi memperoleh 97% (kategori “sangat baik”). Temuan ini menunjukkan bahwa media animasi 3D efektif dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap prosedur akademik, memiliki daya tarik visual, serta layak dipublikasikan sebagai media sosialisasi alternatif.

The advancement of information technology has driven innovation in interactive learning media, including three-dimensional (3D) animation. Students of the Information Technology Education Study Program (PTI) at UIN Ar-Raniry Banda Aceh often face difficulties in understanding the procedures for filling out the Study Plan Card (KRS) and submitting thesis titles due to limited socialization. This study aims to design 3D animation media as an educational tool for these procedures. The research employed the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, covering the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The product was tested through validation by content experts, media experts, and student response questionnaires. The results show that content expert validation achieved a score of 90% and media expert validation 91.6%, both categorized as “highly feasible.” Student responses to the KRS animation reached 73.4% (“good”), while the thesis title submission animation obtained 97% (“very good”). These findings indicate that 3D animation media is effective in improving students’ understanding of academic procedures, has strong visual appeal, and is suitable for publication as an alternative socialization medium.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Nor Apipah, "Pentingnya Penggunaan Media Dalam Pembelajaran Di Era Digital" Universitas Lambung Mangkurat, 2024.

Diyah Nur Ummah, ”Pengembangan Video Animasi 3D Berbasis Kontekstual Dengan Book Creator Pada Pokok Bahasan Himpunan”, Digital Repository IAIN Metro, 2023.

Andi Wahyu Fajriansyah Ichsan, "Pengaruh Penggunaan Media Animasi 3D Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kimia Kelas XI SMAN 1 Polut Kabupaten Takalar", Digital Library Universitas Muhammadiyah Makassar, 2017.

Wandi Saputra, “Pengembangan Video Animasi Berbasis Sistem Berbantuan Web Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Materi Determinan Dan Invers Matriks”, Repository Unja, 2024.

Abigael Tesalonika Natania, "Pemanfaatan Platform Digitalsebagai Sarana Pemasaran Bagi Umkm", Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN), vol. 12, no. 1, 2024.

Cornelia Agustin, "Penerapan Gerak Pada Series Animasi 3D Show Time Season 1 Episode 2", INNOVATIVE : Journal Of Social Science Research, vol. 5. no. 3, 2025.

Muhammad Fathur Rahman, "Perancangan Animasi 3d Sebagai Media Sosialisasi Marka Jalan Di Kota Cirebon", JURNAL GRAFIS, vol. 1, no. 2, 2022.

Gede Yudhitya Pramana, "Perancangan Video Animasi Kartun 3D Nyi Rimbit Untuk Anak –Anak Di Denpasar", JURNAL SELARAS RUPA, vol. 6, no. 1, 2025.

Liya Yuni Astutik, Moh Abdul Azis, “Prototipe Simulator Nanosatelit Ganesha Cubesat Dengan Integrasi Fungsionalitas Telemetri Dan Visualisasi 3d Berbasis Komputer”, JITET, vol. 13, no. 3, 2025.

Koirul Abdul Malik, Chrystia Aji Putra, Eva Yulia Puspaningrum, “Sistem Informasi Pengisian Kartu Rencana Studi Berbasis Web Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP Dan Mysql (Studi Kasus Pada UPT Akademi Gizi Surabaya)”, Universitas Pembangunan Nasional, 2022.

Erwin Jamasnia, Muhammad Assidiq, Ul Khairat, “Sistem Informasi Pengajuan Judul Skripsi Berbasis Web Service”, Journal Peqguruang, vol. 3, no. 2, Nov. 2021.

Siti Aisyah, “Proses Perancangan Pengembangan Media Storyboard Terhadap Pembelajaran Menggali Informasi Buku Fiksi Dan Non Fiksi Pada Bahasa Indonesia”, KARANGAN: Jurnal Kependidikan, Pembelajaran, dan Pengembangan, vol. 4, 2022.

Haryanto, A., & Purnama, E., "Pengembangan Media Animasi 3D Menggunakan Blender sebagai Sarana Pembelajaran Interaktif", Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, vol. 9, pp. 115-124, 2022.

Muhammad Syamsudin Zaini, “Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Premiere Pro Pada Kompetensi Dasar Mengelola Kegiatan Humas Kelas XI Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Buduran Sidoarjo”, Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran(JPAP), vol. 9, 2021.

Sugiyono, "Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D", PT Alfabeta, p. 297, 2014.

Downloads

Published

2025-10-19

How to Cite

Muhibbul Khairi. (2025). MEDIA ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI PENGISIAN KRS DAN PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI PADA MAHASISWA PTI UIN AR-RANIRY BANDA ACEH. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 13(3S1). https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3S1.7765

Issue

Section

Articles