DESAIN PROTOTIPE ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN KEBON KANGKUNG

Authors

  • Andri Maulana Yusuf Universitas Teknologi Digital
  • Mamok Andri Sanubekti
  • Darsiti Universitas Teknologi Digital

DOI:

https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3S1.7494

Abstract Views: 102 File Views: 83

Keywords:

Sistem Informasi, UI/UX, Prototyping, Figma, Pelayanan Kependudukan

Abstract

Abstrak. Di era digital, kebutuhan masyarakat akan informasi dan layanan administrasi kependudukan semakin meningkat. Namun, sistem pelayanan di tingkat kelurahan masih menghadapi berbagai kendala, seperti prosedur yang rumit, kurangnya informasi yang jelas, serta terbatasnya sarana komunikasi antara masyarakat dan pihak kelurahan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototipe antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) dari sistem informasi pelayanan penduduk berbasis website, tanpa mencakup implementasi sistem secara fungsional. Penelitian menggunakan pendekatan metode prototyping dengan bantuan perangkat desain Figma, sehingga menghasilkan tampilan visual sistem yang interaktif, mudah digunakan, dan dapat diuji coba oleh pengguna secara simulatif. Prototipe ini dirancang agar mampu memberikan informasi layanan secara lebih jelas, mendukung kemudahan navigasi, serta menyediakan jalur komunikasi dengan pihak kelurahan melalui media digital. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe desain UI/UX yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta dapat dijadikan dasar dalam pengembangan sistem informasi kependudukan yang sesungguhnya di masa mendatang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abbas, B., & Tambunan, R. (2024). Analisis Peningkatan Pelayanan Publik Pada Kantor Kelurahan Baruga Kota Kendari. YUME: Journal of Management, 7(3), 1206-1220.

M. A. Senubekti, G. L. Dajoreyta, and N. Anggraini, “Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma,” j. inform. terpadu, vol. 10, no. 1, pp. 1–10, Mar. 2024, doi: 10.54914/jit.v10i1.1001.

A. F. Siregar, I. Ikhsanudin, H. P. Fitrian, P. A. D. Saepudin, and R. R. Sukarya, “Prototype UI/UX Design Pada Aplikasi Kirim Pesan Email API Menggunakan ADOBE XD,” iTech: Journal of Information Systems and Informatics, vol. 1, no. 1, pp. 1–13, 2024.

Y. Darnita, A. Discrise, and R. Toyib, “Prototype Alat Pendeksi Kebakaran Menggunakan Arduino,” JIU, vol. 7, no. 1, Jun. 2021, doi: 10.26877/jiu.v7i1.7094.

S. Siswidiyanto, A. Munif, D. Wijayanti, and E. Haryadi, “Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype,” interkom, vol. 15, no. 1, pp. 18–25, Apr. 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.64.

R. Fauzi, D. N. Rohimah, R. A. Eryadi, and M. N. Fitriyadi, “QuizApplicationPrototypeasaHomeLearningMediaforManggungharja01 ElementarySchoolStudents,” vol. 1, no. 1, 2024.

W. Buana and B. N. Sari, “Analisis User Interface Meningkatkan Pengalaman Pengguna Menggunakan Usability Testing pada Aplikasi Android Course,” Doubleclick, vol. 5, no. 2, p. 91, Feb. 2022, doi: 10.25273/doubleclick.v5i2.11669.

D. A. Anggara, W. Harianto, and A. Aziz, “PROTOTIPE DESAIN USER INTERFACE APLIKASI IBU SIAGA MENGGUNAKAN LEAN UX,” kurawal, vol. 4, no. 1, pp. 58–74, Mar. 2021, doi: 10.33479/kurawal.v4i1.403.

N. R. Wiwesa, “USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE UNTUK MENGELOLA KEPUASAN PELANGGAN,” vol. 3, no. 2, 2021, [Online]. Available: https://scholarhub.ui.ac.id/cgi/viewcontent.cgi?article=1071&context=jsht

R. Widjaya, H. Pribadi Fitrian, and N. Anggraini, “PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA (UI/UX) UNTUK APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL SMK PASUNDAN RANCAEKEK,” jati, vol. 8, no. 6, pp. 11701–11707, Nov. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i6.11605.

M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” JD, vol. 10, no. 2, p. 208, Dec. 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

N. Febyla and A. Zubaidi, “Analisis Dan Perbaikan Tampilan Sistem Informasi Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Provinsi Nusa Tenggara Barat Berbasis Website Menggunakan Figma,” JBegaTI, vol. 3, no. 2, Sep. 2022, doi: 10.29303/jbegati.v3i2.821.

W. H. Ibrahim and I. Maita, “SISTEM INFORMASI PELAYANAN PUBLIK BERBASIS WEB PADA DINAS PEKERJAAN UMUM KABUPATEN KAMPAR,” vol. 3, no. 2, 2017, [Online]. Available: https://repository.uin-

M. V. Al Hasri and E. Sudarmilah, “Sistem Informasi Pelayanan Administrasi Kependudukan Berbasis Website Kelurahan Banaran,” matrik, vol. 20, no. 2, pp. 249–260, May 2021, doi: 10.30812/matrik.v20i2.1056.

Yusri, A. R., Hanif, I. F., Al-farel, M. D., Zaandami, M. N., & Yasin, M. (2024). Perancangan Desain UI/UX Berbasis Scan Barcode Dengan Metode Design Thinking Untuk Pemesanan Makanan. Bulletin of Information Technology (BIT), 5(2), 102-113.

Downloads

Published

2025-10-19

How to Cite

Andri Maulana Yusuf, Mamok Andri Sanubekti, & Darsiti. (2025). DESAIN PROTOTIPE ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN KEBON KANGKUNG. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 13(3S1). https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3S1.7494

Issue

Section

Articles