PERANCANGAN APLIKASI BUKU LAGU PERAYAAN EKARISTI MINGGUAN PADA GEREJA KATOLIK ST. FRANSISKUS XAVERIUS KAMBANIRU
Abstract
Downloads
References
Ayu, A.K.D.(2021). Media Pembelajaran Lagu-Lagu Daerah Dan Budaya Berbasis Android Android-Based Media for Learning Regional Songs and Culture. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS), 4(1), 80–87.
Brooke, J. (2013). SUS: A Retrospective. Journal of Usability Studies. The Physio logist, 49(3), 171–173.
Badrul, M. (2021). Penerapan Metode waterfall untuk Perancangan Sistem Informasi Inventory Pada Toko Keramik Bintang Terang. Jurnal Pengembangan Riset Dan Observasi Sistem Komputer, 8(2), 57–52. https://doi.org/10.30656/prosisko.v8i2.3852
Hasibuan, L.H., & Maruf, K. (2020). Mobile Aplikasi Berbasis Android Untuk Sistem Usulan Publik Operasional Dan Pemiliharaan Kota Palangka Raya. Jurnal Teknologi Informasi, 14(1), 64–70.
Mekel, weliam jonatan, Sompie, S.R.., & Sugiarso, B. A. (2019). Jm _Informatika. Jurnal Teknik Informatika, 14(4), 455–464.
Rehiara, A.B. (2020). Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer,9(3), 213–220.
Sipayung, S.R. (2017). Pelestarian Lagu-Lagu Gaya Etnik Sumatera Utara Melalui Buku Madah Bakti Di Gereja Santo Fransiskus Assisi Medan. https://digilib. unim ed.ac.id/id/e print/ 27791/
Cholifah, W. N., Yulianingsih, Y., & Sagita, S. M. (2018). Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategi Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 3(2), 206. https://doi.org/10.30998/string.v3i2.3048
Juhara, Z.P (2016). Panduan Lengkap Pemrograman Android : penerbit ANDI Yogyakarta
Lukas, A.A. (2024). Aplikasi Buku Mazmur dan 40 Nyanyian Rohani Berbasis Android Studi Kasus Gereja Bebas Sumba Timur.skripsi.Tidak diterbitkan. Fakultas Sains(FST). Universitas Kristen Wira wacana Sumba.
Multazam, M., Paputungan, I. V, & Susanto, B. (2020). Perancangan User Interface dan User Experience pada Placeplus menggunakan Pendekatan User Centered Design.Universitas Islam Indonesia, 1, 1–8. https: //journal. uii.ac.id/ Automata/article/view/15528/10233
Nasution, A. A. (2023). Rancangan Media Pembelajaran Berupa Aplikasi “Augm ented Reality” Berbasis Android. Phys., 13(1), 104–116.
Paramudita, J. M., & Yasin, V. (2019). Perancangan Aplikasi Sistem Penyewaan Alat Berat (Studi Kasus: PT. Jaya Alam Sarana Jakarta). JISAMAR Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 3(1), 23–29.
Ridwan, M., Wiguna, D., & Rusmardiana, A. (2021). Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Lagu Daerah di Indonesia Berbasis Android. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI), 2(04), 604–611. https://doi. org/ 10.30998/jrami.v2i04.1693
Ronal, Yunita, & Yuliana. (2022). Desain Unified Modeling Language (UML) Dalam Perancangan Aplikasi Hauling Trip Di Industri Tambang Batubara. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informas, 9(4), 3038–3050. http://jurnal.mdp.ac.id

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



