AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ANATOMI TUMBUHAN KACANG TANAH PADA SDN 375 LALONG SELATAN SEKOLAH BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3.6560Abstract Views: 63 File Views: 43
Abstract
Augmented Reality (AR) adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang ditampilkan secara Realtime.Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata,namun hanyasekedar menambahkan atau melengkapi.hal ini dilakukan dengan cara ‘menggambar’objek Dua dimensi dan tiga dimensi pada marker,yakni sebuah ‘pola’yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented reality dapat di manfaatkan dalam bebagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak-anak.Augmented reality dapat digunakan .Augmented reality dapat di manfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan anak-anak .Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak-anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak-anak pun dapat bermain sambil belajar.pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang ditujukan kepada para guru dan orang tua sebagai alat pembelajaran untuk anak-anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk menggembangkan Augmented reality dengan Jawa,C++ berbasis android.
Keywords:
Augmented reality, Android, pendidikan Anak ,huruf alfabet.
Downloads
References
A. Galih Pradana and S. Nita, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘ AMUDRA ’ Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 2, no. 1, pp. 77–80, 2019.
M. S. H. Simarangkir, “Rancang bangun sistem informasi penjadwalan mata pelajaran berbasis web,” Electro Luceat, vol. 7, no. 1, pp. 48–59, 2021.
H. Rian and T. P. Nugroho, “Rancang bangun sistem informasi pembelian obat pada klinik djanti medika bekasi,” J. Lentera Ict, vol. 5, no. 1, pp. 12–19, 2019.
A. Kamiana, M. W. A. Kesiman, and G. A. Pradnyana, “Pengembangan Augmented Reality Book Sebagai Media Pembelajaran Virus Berbasis Android,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 8, no. 2, p. 165, 2019, doi: 10.23887/karmapati.v8i2.18351.
M. M. Wardana, T. Afirianto, and ..., “Pengembangan Media Pembelajaran Peralatan Multimedia berbasis Augmented Reality dengan Outfit Marker di SMK Hayam Wuruk Mojokerto,” J. Pengemb. …, vol. 5, no. 10, pp. 4224–4230, 2021.
M. K. Sari, “Media Pembelajaran Tanaman Transgenik Menggunakan Augmented Reality(AR),” Informatika, vol. 1, pp. 22–23, 2021.
A. Winatra, S. Sunardi, R. Khair, I. Idris, and A. Santosa, “Aplikasi Augmented Reality (Ar) Sebagai Media Edukasi Pengenalan Bentuk Dan Bagian Pesawat Berbasis Android,” J. Teknol. Inf., vol. 3, no. 2, p. 212, 2019, doi: 10.36294/jurti.v3i2.1217.
A. Pramono and M. D. Setiawan, “Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan,” INTENSIF J. Ilm. Penelit. dan Penerapan Teknol. Sist. Inf., vol. 3, no. 1, p. 54, 2019, doi: 10.29407/intensif.v3i1.12573.
W. D. Aulianti, S. A. Karim, and M. Riska, “Pengembangan Game Pendidikan Anti Korupsi Berbasis Android,” vol. 4, no. 2, pp. 27–32, 2021.
M. Hidayat and R. Primantara, “Perancangan Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer ( Hardware ) Berbasis Augmented Reality,” vol. 1, no. 1, pp. 16–27, 2022.
H. Gusdevi, S. Kuswayati, M. Iqbal, M. F. Abu Bakar, N. Novianti, and R. Ramadan, “Pengujian White-Box Pada Aplikasi Debt Manager Berbasis Android,” Naratif J. Nas. Riset, Apl. dan Tek. Inform., vol. 4, no. 1, pp. 11–22, 2022, doi: 10.53580/naratif.v4i1.147.
R. M. Yusuf, “Sistem Keamanan Administrasi menggunakan Pesan Text Dengan Metode Transposisi,” Universitas Pembangunan Panca Budi Medan, 2019.
T. M. F. H. S and T. B. Raharo, “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PEMBANTU SISTEM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR ( KBM ) MATA PELAJARAN KOMPUTER UNTUK SEKOLAH,” vol. 4, no. 1, pp. 40–47, 2021.
M. M. Mukramin, A’Afiaat Fitrah, “Rancang bangun sistem informasi di balai latihan kerja kota palopo,” vol. 12, no. 3, 2024.
H. Kurniawan, W. Apriliah, I. Kurnia, and D. Firmansyah, “Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pada Smk Bina Karya Karawang,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 14, no. 4, pp. 13–23, 2021, doi: 10.35969/interkom.v14i4.78.
M. D. Kartika and Y. Priyadi, “Pengembangan Sistem Penjualan Menggunakan UML dan Proses Bisnis E-Commerce Pada TB.Purnama Banjarnegara,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 7, no. 3, pp. 480–497, 2020, doi: 10.35957/jatisi.v7i3.416.
W. Aliman, “Perancangan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Diagram Berbasis Android,” J. Ilm. Indones., vol. 6, no. 6, p. 7, 2021.
A. Stefanus, P. Studi, T. Informatika, U. Kristen, S. Wacana, and K. Salatiga, “Aplikasi Pelayanan Pariwisata Dan Ekonomi Kreatif Salatiga Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 10, no. 1, pp. 16–29, 2023.
S. Julianto and S. Setiawan, “Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Bus Pada Po. Handoyo Berbasis Online,” Simatupang, Julianto Sianturi, Setiawan, vol. 3, no. 2, pp. 11–25, 2019.
Rudianto, A. A. H. Dani, and M. Muhallim, “Implementasi Augmented Reality Bangunan Cagar Budaya Kota Palopo Berbasis Android,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 10, no. 3, pp. 157–166, 2023.
D. Grace, M. S. Tanciga, and Nurdin, “Sistem Informasi Letak Geografis Penentuan Jalur Tercepat Rumah Sakit Di Kota Palu Menggunakan Algoritma Greedy Berbasis Web,” J. Elektron. Sist. Inf. dan Komput., vol. 4, no. 2, pp. 59–76, 2020.
M. S. S. Rivi Hamdani, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Mata Kuliah Sistem Digital Di Jurusan Teknik Informatika Unesa,” J. It-Edu, vol. 4, no. 52, pp. 153–161, 2020.
M. Garonga, J. Rusman, and G. A. N. Pongdatu, “Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Objek Wisata Kota Palopo Berbasis Area Marker,” Infinity, vol. 1, no. 1, pp. 7–14, 2021, doi: 10.34148/infinity.v9i1.xxx.
Y. A. Pramana, K. C. Brata, and A. H. Brata, “Pembangunan Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Benda di Museum Berbasis Android ( Studi Kasus : Museum Blambangan Banyuwangi ),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 5, pp. 2034–2042, 2018.
S. Raibowo, S. Adi, and I. Hariadi, “Efektivitas dan Uji Kelayakan Bahan Ajar Tenis Lapangan Berbasis Multimedia Interaktif,” J. Pendidik. Teor. Penelitian, dan Pengemb., vol. 5, no. 7, p. 944, 2020, doi: 10.17977/jptpp.v5i7.13726.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.