ANALISIS SENTIMEN ULASAN GROWTOPIA DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER UNTUK IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PENGGUNA
Abstract
Downloads
References
P. Aditya, A. Azzahra, and A. Wijaya, “Analisis Sentimen Pemain Subway Surf Melalui Metode Naive Bayes Menurut Ulasan Play Store,” Jurnal Simasi : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, vol. 3, no. 2, pp. 267–275, 2023.
M. A. Nugroho, M. A. Nurwahid, K. M. Fauzan, L. Nurrahman, and F. Nopriani, “Peran E-business dalam Ekonomi Virtual Game Growtopia,” vol. 3, no. 1, pp. 45–51, 2024, doi: 10.33379/jusifor.v3i1.4438.
Hariatih & Sukardi, “Transformasi Digital Dalam Perekonomian Modern,” Jurnal PenKoMi:kajian pendidikan & Ekonomi, vol. 5, no. 1, pp. 62–74, 2022.
A. Kumar, R. Khorwal, and S. Chaudhary, “A survey on sentiment analysis using swarm intelligence,” Indian J Sci Technol, vol. 9, no. 39, 2016, doi: 10.17485/ijst/2016/v9i39/100766.
Primandani Arsi, Pungkas Subarkah, and Bagus Adhi Kusuma, “Analisis Sentimen Game Genshin Impact pada Play Store Menggunakan Naïve Bayes Clasifier,” Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer, vol. 3, no. 1, pp. 161–170, 2023, doi: 10.51903/juritek.v3i1.1962.
T. Suci Pania and R. Hidayati, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Klasifikasi Kecanduan Bermain Game online Pada Remaja Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier Berbasis Website,” Media Online, vol. 4, no. 5, pp. 2518–2526, 2024, doi: 10.30865/klik.v4i5.1782.
K. Khadijah, N. Sabilly, and F. A. Nugroho, “Sentiment Analysis of League of Legends: Wild Rift Reviews on Google Play Using NaãVe Bayes Classifier,” Jurnal Ilmiah Kursor, vol. 12, no. 1, pp. 23–30, 2023, doi: 10.21107/kursor.v12i01.328.
Cep Lukman Rohmat, R. Rosdiana Ningsih, A. Rizki Rinaldi, and F. Fatturohman, “Analisis Sentimen Pada Ulasan Pengguna Aplikasi Canva Menggunakan Algoritma Naïve Bayes,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 2, pp. 2297–2302, 2024, doi: 10.36040/jati.v8i2.9139.
M. R. A. Surya, Martanto, and U. Hayati, “Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Threads pada Google Play Store Menggunakan Multinomial Naive Bayes dan Support Vector Machine,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 3, pp. 75–80, 2024.
R. A. Saputra et al., “Analisis Sentimen Aplikasi Tokocrypto Berdasarkan Ulasan Pada Google Play Store Menggunakan Metode Naïve Bayes,” KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 4, no. 4, pp. 2028–2036, 2024, doi: 10.30865/klik.v4i4.1707.
M. Gamma, A. Hakim, and F. Irwiensyah, “Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Pengguna Pada Aplikasi BCA Mobile Menggunakan Metode Naïve Bayes,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 5, no. 4, pp. 911–921, 2024, doi: 10.47065/josh.v5i4.5343.
X. Lian et al., “SingPro : a kno wledg e base pro viding single-cell prot eomic data,” no. October 2023, pp. 552–561, 2024.
H. F. Putro, R. T. Vulandari, and W. L. Y. Saptomo, “Penerapan Metode Naive Bayes Untuk Klasifikasi Pelanggan,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN), vol. 8, no. 2, 2020, doi: 10.30646/tikomsin.v8i2.500.
Poliandres Febrian Lasamahu, “Analisis Sentimen Pengguna Game Online Mobile Legends dengan Naïve Bayes,” Universitas Kristen Satya Wacana, 2021.
F. A. Rohmansyah and E. Poerwandono, “1,2 1 , 2,” vol. 7, 2024.
B. Pratama, “TRANSFORMASI DATA MENJADI INSIGHT : TEKNIK,” vol. 4, no. 5, pp. 1–19, 2024.
H. F. Putro, R. T. Vulandari, and W. L. Y. Saptomo, “Penerapan Metode Naive Bayes Untuk Klasifikasi Pelanggan,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN), vol. 8, no. 2, 2020, doi: 10.30646/tikomsin.v8i2.500.
T. Agustiranti, A. K. Izzati Kurdiana, B. Al Ghiffari, E. Dwi Juniar, and D. Gita Purnama, “Penerapan Naive Bayes Terhadap Sentimen Analisis Media Sosial Twitter Pengguna Kereta Cepat Jakarta-Bandung (Whoosh),” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, pp. 297–305, 2024, doi: 10.55338/jikomsi.v7i1.2946.



