IMPLEMENTASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI INTERAKTIF UNTUK MEMPERMUDAH AKSES LOKASI DI PONDOK PESANTREN NGALAH
Abstract
Downloads
References
Anindita Trinura Novitasari, Indah Purnama Sari, & Zaeni Miftah. (2020). Pelatihan Membuat Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI, 4(1), 66–73. https://doi.org/10.37859/jpumri.v4i1.1848
Fachri, B. (2018). Perancangan Sistem Informasi Iklan Produk Halal Mui Berbasis Mobile Web Menggunakan Multimedia Interaktif. Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika), 3(3), 98. https://doi.org/10.30645/jurasik.v3i0.69
Kholis, I., & Huda, W. S. (2019). Perancangan Sistem Manajemen Aset Berbasis Android Menggunakan Metode Sdlc Study Kasus Bau Universitas Yudharta Pasuruan. JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika Dan Komputer), 1(2), 128–133. https://doi.org/10.26905/jasiek.v1i2.3440
Arnada, E. Z., & Putra, R. W. (2018). Implementasi Multimedia Interaktif Pada Paud Nurul Hikmah Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal IDEALIS, 1(5), 394.
Salsabil, R. D., Samsudin, S., & Nasution, A. B. (2022). Implementasi Virtual Tour Menggunakan Panoramic Sebagai Media Edukasi Dan Promosi Kampus. Journal of Information System Research (JOSH), 3(3), 178–186. https://doi.org/10.47065/josh.v3i3.1454
Akhsani, R., Ismanto, I., & Kholil, M. (2023). Penerapan Teknologi Virtual Tour untuk Pengembangan Media Promosi Kampus Berbasis Web. Generation Journal, 7(2), 133–140. https://doi.org/10.29407/gj.v7i2.20069
Istita, S., & Suroyo, H. (2021). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour (Wisata Virtual) Objek Wisata dengan Konten Image Kamera 360. Journal of Advances in Information and Industrial Technology, 3(2), 45–52. https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i2.159
Hasibuan, M. P., Azmi, R., Arjuna, D. B., & Rahayu, S. U. (2023). Analisis Pengukuran Temperatur Udara Dengan Metode Observasi. GABDIMAS: Jurnal Garuda Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 8–15. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Sujana, I. (2023). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Aksara Sunda Bebasis Android Menggunakan Metode Mdlc. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 11(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v11i3.3203
Roedavan, R., Pudjoatmodjo, B., & Putri Sujana, A. (2022). Multimedia Development Life Cycle (Mdlc). ResearchGate, February, 1–6. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16273.92006
Latifah, A., Satria, E., & Kamaludin, A. (2022). Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 19(1), 100–109. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1009
Harpad, B., & Wulandari, M. (2020). Aplikasi Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Menggunakan Swishmax Pada Tk Darul Falah 10 Samarinda Berbasis Multimedia. Jurnal Informatika Wicida, 9(2), 63–71. https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1239
Al Jabbar, A. A. (2021). Perancangan Aplikasi Virtual Reality Menggunakan Multimedia Development Life Cycle untuk Menunjang Proses Pembelajaran Explore Engine di Laboratorium Sistem Manufaktur UII. 1–113. https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/38790
Rahmad, W. A., Koniyo, M. H., & Zakaria, A. (2024). Video 360 Pengenalan Objek Wisata Benteng Otanaha Di Provinsi Gorontalo Dengan Metode Mdlc. 4(1), 10–17.



