APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN PENGUJIAN STANDAR ISO 25010 PADA MEDIA PROMOSI PENJUALAN KERAMIK LANTAI BERBASIS ANDROID

  • Basri Basri
    Universitas Al Asyariah Mandar
  • Muhammad Sarjan
    Universitas Al Asyariah Mandar
  • Muh Agus Riadi
    Universitas Al Asyariah Mandar
DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4689
Abstract Views (Last 12 Months)
51094 Abstract Views
1410 Downloads

Abstract

Augmented Reality sudah banyak diterapkan pada berbagai keperluan bisnis seiring perkembangan teknologi di bidang perangkat mobile. Tujuan penelitian ini menerapkan Augmented Reality pada studi kasus pada promosi penjualan yang dinilai kurang interaktif dan menarik, dengan sistem pengujian berdasarkan  standar ISO 25010 sehingga memudahkan konsumen melihat deskripsi dan contoh property keramik lantai, diperlukan visualisasi (3D) dengan menggunakan teknologi augmented reality. Pengembangan Aplikasi Augmented Reality (AR) ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan lanjutan model pengembangan air terjun dari (waterfall). Pengujian melibatkan karakteristik seperti Functional Suitability, Compatibility, Performance Efficiency, dan Usability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi standar kualitas ISO 25010, dengan functional suitability dan compatibility mencapai persentase 100%, serta kinerja performance efficiency dengan waktu respon rata-rata sebesar 0,75 detik, dan untuk tingkat usability dalam Aplikasi Android yang dikembangkan memiliki nilai usability yang mudah dalam aspek-aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction

Downloads

Download data is not yet available.

References

G. G. Maulana, “PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA,” 2017.

A. D. Wahyudi, A. Surahman, and N. A. Sivi, “Penerapan Media Promosi Produk E-Marketplace Menggunakan Pendekatan AIDA Model dan 3D Objek,” Universitas Nahdlatul Ulama, vol. 6, no. 1, 2021.

Muntahanah, R. Toyib, and M. Ansyori, “PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID,” 2017. [Online]. Available: www.ejournal.unib.ac.id/index.php/pseudocode

A. Munanda Tanjung, R. Gunawan, A. Halim, and J. SIFO Mikroskil, “Implementasi Marker Based Tracking Augmented Reality pada Brosur Property Perumahan Berbasis Android,” Jl. Thamrin No, vol. 112, no. 061, p. 4, 2022.

T. Arifianto, “PERANCANGAN APLIKASI FURNITURE HOME DESIGN 3D DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID,” Jurnal Insand Comtech, vol. 2, no. 1, 2017, Accessed: Dec. 05, 2023. [Online]. Available: http://dx.doi.org/10.53712/jic.v2i1.219

E. P. Senduk, alicia sinsuw, and S. Karouw, “M-Learning Pendidikan Karakter untuk Anak Usia Dini Berbasis Augmented Reality,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 9, no. vol. 9 1, pp. 1–5, 2016, Accessed: Dec. 11, 2023. [Online]. Available: https://doi.org/10.35793/jti.9.1.2016.14929

U. IlhamiArsyah, R. Farta Wijaya, R. Budi Utomo, and S. Komputer, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENJUALAN RUMAH,” 2018.

A. D. Rachmanto and M. Sidiq Noval, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PROMOSI UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG MENGGUNAKAN UNITY 3D,” 2018. [Online]. Available: http://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki

R. A. Setyawan and A. Dzikri, “ANALISIS PENGGUNAAN METODE MARKER TRACKING PADA AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH,” Jurnal SIMETRIS, vol. 7, no. 1, 2016, Accessed: Dec. 12, 2023. [Online]. Available: https://doi.org/10.24176/simet.v7i1.517

R. Syahputra, S. Tinggi, I. Ekonomi, L. Batu, and S. Utara, “STRATEGI PEMASARAN DALAM ALQURAN TENTANG PROMOSI PENJUALAN,” 2019. Accessed: Dec. 12, 2023. [Online]. Available: https://doi.org/10.36987/ecobi.v6i2.8

D. Y. Irawati and D. W. Astanti, “PENYIAPAN LANTAI BALAI KAMPUNG, KEMBANG KUNING MULYO KOTA SURABAYA,” 2020.

M. D. Mulyawan, I. N. S. Kumara, I. B. A. Swamardika, and K. O. Saputra, “Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO/IEC 25010: Literature Review,” Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, vol. 20, no. 1, p. 15, Mar. 2021, doi: 10.24843/mite.2021.v20i01.p02.

Z. Ch. Rawis, V. Tulenan, and B. A. Sugiarso, “Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Untuk Mengenalkan Pakaian Adat Tountemboan,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 13, no. No. 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika, pp. 1–8, 2018, Accessed: Dec. 13, 2023. [Online]. Available: https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20190

S. , Guritno and U. Rahardja, Theory and Application of IT Research: Metodologi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi, 2011.

T. Alamsyah and A. Voutama, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN ALAT KEBUN RAYA BALI UNTUK EFISIENSI OPERASIONAL,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 2, Apr. 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i2.4245.

D. Sugiyono, “Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D.,” 2013.

M. S. Lamada, A. Sa’ban Miru, and R. Amalia, “Pengujian Aplikasi Sistem Monitoring Perkuliahan Menggunakan Standar ISO 25010,” vol. 3, no. 3, p. 1, 2020, Accessed: Jan. 22, 2024. [Online]. Available: eprints.unm.ac.id

A. , Applications, A. Q. , Alliance, T. , Criteria, T. , Mark, A. , Quality, and A. & Directory, “Section 1 Testing notes Section 2 Different types of apps and their associated tests,” pp. 1–89, Feb. 2013.

Basri, S. Kom. , M. , Rosmawati Tamin, S. Kom. , M., H. A. K. S. P. M. . , Dr. Indrabayu, S. M. M. B. S. , & Dr. Eng. Intan Sari Areni, ST. , M. (2019). Dokumen Pengujian Aplikatif & Usability System. . LPPM-UNIVERSITAS AL ASYARIAH MANDAR.

Cover
Published
2024-08-03
How to Cite
Basri, B., Sarjan, M., & Riadi, M. A. (2024). APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN PENGUJIAN STANDAR ISO 25010 PADA MEDIA PROMOSI PENJUALAN KERAMIK LANTAI BERBASIS ANDROID. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4689