IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
Abstract
Downloads
References
D. Ambarwati, U. B. Wibowo, H. Arsyiadanti, and S. Susanti, “Studi Literatur: Peran Inovasi Pendidikan pada Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 8, no. 2, pp. 173–184, 2022, [Online]. Available: https://doi.org/10.21831/jitp.v8i2.43560
Safitri Oktavia Alvira, V. D. Yunianti, and D. Rostika, “Upaya Peningkatan Pendidikan Berkualitas di Indonesia: Analisis Pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs),” J. Basicedu, vol. 6(4), pp. 7096–7106, 2022, doi: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3296.
A. Yulianti, “Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 Pada Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar,” IT-Edu J. Inf. Technol. Educ., vol. 5, no. 1, 2021.
M. Simanjuntak, “Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz Pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19,” J. Bhs. Indones. Prima, vol. 2, no. 2, pp. 103–112, 2020, doi: 10.34012/bip.v2i2.1729.
W. Q. Fatima, L. Khairunisa, D. C. Priatna, and B. Prihatminingtyas, “Pembelajaran bahasa inggris melalui media game pada panti asuhan al maun di desa ngajum,” Semin. Nas. Sist. Inf., no. September, pp. 1725–1739, 2019, [Online]. Available: https://jurnalfti.unmer.ac.id/index.php/senasif/article/view/235
A. Galih Pradana and S. Nita, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘AMUDRA’ Alat Musik Daerah Berbasis Android,” J. Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun. 2019, vol. 2, no. 1, pp. 49–53, 2019, [Online]. Available: http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/1062
F. Panca Juniawan, H. Arie Pradana, Laurentinus, and D. Yuny Sylfania, “Performance comparison of linear congruent method and fisher-yates shuffle for data randomization,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1196, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1196/1/012035.
M. Risnasari, M. A. Effindi, P. Dellia, L. Cahyani, N. Aini, and N. Aini, “Computer Based Test Using the Fisher-Yates Shuffle and Smith Waterman Algorithm,” KnE Soc. Sci., vol. 2021, pp. 353–360, 2021, doi: 10.18502/kss.v5i6.9224.
Ach.Khozaimi, Dasar Pemrograman WEB : HTML,CSS,dan JavaScript. Media Nusa Creative, 2020.
Seattle, “Getting Started.” https://code.visualstudio.com/docs
A. H. Dalimunthe, “Desain Basis Data Sistem Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Restoran Berbasis Online,” J. Rekayasa Elektro Sriwij., vol. 1, no. 2, pp. 53–61, 2020, doi: 10.36706/jres.v1i2.14.
R. Prathivi, “Analisa Sistem Qr Code Untuk Identifikasi Buku Perpustakaan,” J. Pengemb. Rekayasa dan Teknol., vol. 14, no. 2, p. 37, 2019, doi: http://dx.doi.org/10.26623/jprt.v14i2.1225.
M. Indra Putra, W., Siregar, B., & Suhatsyah, “SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SUMBER DAYA AIR BERBASIS WEBGIS DI BADAN PERENCANAAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN KABUPATEN KARIMUN .,” J. TIKAR, vol. 2, no. 1, pp. 34–46, 2021, [Online]. Available: https://doi.org/10.51742/teknik_informatika.v2i1.307
R. Destriana, S. M. Husain, N. Handayani, and A. T. P. Siswanto, Diagram UML Dalam Membuat Aplikasi Android Firebase “Studi Kasus Aplikasi Bank Sampah.” Yogyakarta: Penerbit Deepublish, 2021.



