RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN UNITY
Abstract
Downloads
References
R. P. Dhaniawaty, A. L. Suci, and B. Hardiyana, “Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa SMP Kelas VII,” Jurnal Teknologi dan Informasi., vol. 11, no. 2, 2021.
E. V. Sihite, and R. Rosnelly, “Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android,” InfoSys Journal, Vol 5 No 2, pp. 123-132 2021.
D. A. Adnas, “Design And Development 2d Game “Perang Gerilya Jenderal Sudirman” Using Game Development Life Cycle Method,” CoMBInES, pp. 432–441, 2022.
E. Satria , S. Rahayu ,and Jubaedi;, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Anatomi Tubuh pada Manusia Berbasis Android,” Jurnal Algoritma., Vol. 19, No. 1, pp. 69-76, 2021.
F. Kaurie et al., “Pengembangan Teknologi Game Indonesia untuk Game 2D ‘ Heroes Of Indonesia ’ Menggunakan Unity 2D Engine Berbasis Mobile,” no. 2, pp. 2483–2494, 2020.
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, “Silabus Mata Pelajaran SD/MI Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam,” Jakarta, 2016.
M. A. Rohman and D. Kasoni, “Prototype Game Pencegahan Demam Berdarah Dengue Menggunakan Unity 2D,” vol. VI, no. 2, pp. 58–62, 2020.
M. D. Martha and Amrizal;, “Rancang Bangun Aplikasi Control Glue Dengan C# Pada PT Sat Nusapersada.Tbk” Jurnal COMASIE., Vol. 07 No. 04, 2022.
W. R. Eka, P. Tio , I. P. Ade, R. K. Arif, and N. Odi, “Game Edukasi “Nihongo Kurabu” Belajar Bahasa Menggunakan Unity 2D Berbasis Android” Information Management For Educators And Professionals Vol. 6, No. 1 , 71 - 80, 2021.
N. Fuad and I. F. Muh, “Game Edukasi Mengenal Huruf Hijaiyah untuk Anak Usia Dini berbasis Mobile (Studi Kasus : DTA Nurul Muttaqien)” Media Jurnal Informatika Vol.13, No.2, hlm. 92-100, 2021.
R. A. Krisdiawan, and ;Darsanto, “Penerapan Model Pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle ) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile,” TEKNOKOM Vol. 2 No. 1, 2019.
F. Wahyuni, “Bermain dan Belajar Pada Anak Usia Dini,” Al-Adabiya: Jurnal Kebudayaan dan Keagamaan. Vol. 15 No. 1, 2020.
Olisna;, Z. Milhatun, S. Auliani , and N. A. Ani, “Pengembangan Game Interaktif Wordwall untuk Meningkatkan Akhlak Terpuji Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu Volume 6 Nomor 3, 4133 - 4143, 2022.
B. Rianto and I. Alsa., “Perancangan Aplikasi Promosi Universitas Islam Indragiri Berbasi Multimedia Interaktif,” Jurnal Selodang Mayang, Vol. 7 No. 1, 2021.
B. R. Adyaksa, “Komposisi Musik Untuk Video Game Rpg,” UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta, 2022.



