PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS GAME SIDE SCROLLING 2D MENGGUNAKAN UNITY
Abstract
Pembelajaran sejarah di tingkat dasar hingga menengah masih menghadapi tantangan berupa rendahnya minat belajar siswa akibat metode penyampaian yang cenderung konvensional dan kurang interaktif. Di sisi lain, perkembangan teknologi digital menunjukkan bahwa game berpotensi menjadi media pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman peserta didik. Salah satu peristiwa sejarah penting adalah Pertempuran 10 November 1945 di Surabaya yang memiliki nilai perjuangan dan nasionalisme tinggi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan game edukasi side scrolling 2D bergaya pixel art dengan genre Gun and Run menggunakan Unity sebagai simulasi peristiwa tersebut.Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi produk. Game dikembangkan dengan mengintegrasikan materi sejarah ke dalam mekanika berbasis tugas “task-based mechanics”, di mana pemain menyelesaikan misi yang merepresentasikan alur peristiwa secara kronologis. Target pengguna adalah anak usia 8–12 tahun dengan desain visual dan mekanika yang disesuaikan dengan karakteristik kognitif dan minat mereka
Downloads
References
W. Teguh, S. Putra, S. Zakir, Z. Sesmiarni, and K. Kunci, “Desain Media Pembelajaran Game Edukasi pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas X di MAN Sibolga,” vol. 01, no. 01, pp. 113–125, 2022.
A. C. F. Khaerul Khamzah, Jeki Kuswanto, Rifda Faticha Alfa Aziza, “PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA Abstraksi Keywords : Pendahuluan Tinjauan Pustaka,” vol. 6, no. 2, 2025.
Y. Heningtyas, V. N. Ayumi, O. Dwi, and E. Wulansari, “Game Edukasi Awal Berdirinya Kerajaan Majapahit dengan Metode Game Development Life Cycle,” vol. 12, no. 02, pp. 143–153, 2024.
E. W. Sabillah, Muh. Agung, Mukarramah Yusuf, “IMPLEMENTASI KURIKULUM DALAM GAME EDUKASI DENGAN MEKANIKA BERBASIS TUGAS,” pp. 236–241, 2025.
S. R. Muhammad Nauval, Ikhwan Ruslianto, “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN UNITY ENGINE,” vol. 09, no. 03, pp. 491–500, 2021.
Y. P. Fittryani, N. Putu, and D. Yasa, “Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Berbasis Android untuk Edukasi Habitat Hewan Menggunakan Metode Research & Development,” vol. 5, no. 2, pp. 1251–1268, 2025.
A. V. Vitianingsih, A. Firmansyah, A. L. Maukar, A. Choiron, and D. Cahyono, “PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI SEJARAH SUNAN KALIJAGA BERBASIS ANDROID,” vol. 6, no. 1, pp. 1–13, 2023, doi: 10.17977/um038v6i12023p001.
M. P. Wulandari, B. A. Putri, and M. A. Riwanto, “Pemanfaatan Game Edukasi Digital dalam Menciptakan Pembelajaran yang Menyenangkan dan Bermakna,” vol. 5, pp. 283–292, 2024.
H. Bastian, P. Studi, D. Komunikasi, F. I. Komputer, and U. D. Nuswantoro, “DAMPAK DIGITAL GAME TERHADAP,” no. February 2016, pp. 33–44, 2024.
T. Gumilang and D. Anwar, “Pengembangan Game Edukasi dengan Genre Role Playing Game Untuk Mendukung Pembelajaran Sistem Komputer,” vol. 4, no. 1, pp. 290–300, 2024.
M. Khaerudin, D. B. Srisulistiowati, and J. Warta, “Game edukasi dengan menggunakan unity 3d untuk menunjang proses pembelajaran,” pp. 263–272, 2021.
D. Sari, D. A. Damara, and P. A. Nugraha, “PENGEMBANGAN GAME 2D COINQUEST MENGGUNAKAN UNITY 2D COINQUEST GAME DEVELOPMENT USING UNITY Inilah yang menginspirasi penulis untuk membuat sebuah game yang dinamai,” pp. 1–6, 2024, doi: 10.47002/seminastika.v5i1.768.
E. N. H. Sindy Nova , Dini Triasanti, “Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D,” vol. 14, no. November, pp. 2929–2936, 2025.
D. Aryanto, “SUMBER BELAJAR SEJARAH DALAM UPAYA MENUMBUHKAN KESADARAN SEJARAH PADA SISWA TINGKAT MENENGAH ATAS Didin Aryanto Pendidikan Sejarah , Fakultas Ilmu Sosial Available online at : https://jurnal.um-palembang.ac.id/JDH/index Pendahuluan Dengan menyerahnya Jepa,” no. NOVEMBER, pp. 46–58, 2023.
D. A. Riyanto and Prodi, “KONTRA PROPAGANDA BUNG TOMO PADA PERTEMPURAN SURABAYA 10 NOVEMBER 1945,” vol. 12, no. 4, pp. 1321–1327, 2025.
F. B. S. Amandha Gilang Prakoso, Irawan, “Perancangan Game Edukasi Pramuka 2D Berbasis Android ( Studi Kasus SDS Adhyaksa 1 Kota Jambi Jurnal Manajemen Teknologi dan Sistem Informasi ( JMS ),” vol. 4, no. September, pp. 824–832, 2024.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



