SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KECANDUAN GAME ONLINE SISWA SMK BERBASIS FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR
Abstract
Kecanduan game online pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) berdampak negatif terhadap prestasi akademik dan interaksi sosial. Di SMK Bina Industri Cikarang, identifikasi kecanduan masih mengandalkan penilaian manual guru Bimbingan dan Konseling tanpa kriteria terstandarisasi, sehingga hasil diagnosis tidak konsisten. Penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis web yang mengintegrasikan Forward Chaining dan Certainty Factor untuk mendiagnosis tingkat kecanduan game online secara otomatis dan terukur. Forward Chaining berfungsi sebagai mesin inferensi untuk menelusuri gejala menuju kesimpulan diagnostik, sedangkan Certainty Factor menghitung tingkat kepercayaan dari nilai kepastian pakar dan pengguna. Pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara dengan guru BK, dan studi literatur. Sistem dikembangkan dengan model Rapid Application Development menggunakan framework Next.js TypeScript, dengan basis pengetahuan berupa 18 gejala dan 12 aturan diagnostik. Pengujian alfa dan beta menunjukkan seluruh fitur berfungsi baik, tingkat kesesuaian diagnosis dengan pakar 93,3%, dan penerimaan pengguna 78,5%. Kontribusi utama penelitian terletak pada integrasi Forward Chaining dan Certainty Factor khusus untuk diagnosis kecanduan game online pada siswa SMK, yang menawarkan akurasi diagnostik dan tingkat kepercayaan kuantitatif untuk mendukung pengambilan keputusan.
Downloads
References
R. Riskuna and L. Uce, "Studi Analisis Pengaruh Game Online terhadap Minat Belajar Siswa," 2024.
R. Anggraeni, A. Nurharini, Y. S. Budiarso, L. A. Putri, and C. Gumelar, "Analisis Dampak Game Online terhadap Perubahan Karakter," Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2024.
A. N. M. Bawamenewi and U. K. Syaimi, "Hubungan Kontrol Diri dengan Kecanduan Game Online pada Siswa di SMP Negeri 2 Medan," 2025.
S. Aulia, A. Chandra, and K. Khairuddin, "Hubungan antara Kecanduan Game Online dengan Perilaku Agresif pada Remaja di Mabar Hilir Kota Medan," Jouska: Jurnal Ilmiah Psikologi, vol. 1, pp. 59-67, 2022.
M. A. Darmawan, N. I. Made, and A. Wilani, "Mengungkap Dampak Game Online terhadap Perilaku dan Motivasi Belajar Anak: A Literature Review," vol. 4, 2025.
E. D. Saputra, S. Achmadi, and F. X. Ariwibisono, "Sistem Pakar Aplikasi Pendeteksi Kecanduan Game Online Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Certainty Factor," 2023.
Fernando Ramadhan, Yuhandri, and G. W. Nurcahyo, "Penerapan Forward Chaining dan Metode Certainty Factor dalam Merancang Sistem Pakar Diagnosa Gangguan Kepribadian," Jurnal KomtekInfo, pp. 213-221, 2024.
N. Rosidin and A. Punkastyo, "Implementasi Sistem Pakar Berbasis Web dengan Metode Certainty Factor untuk Diagnosis Gejala Kecanduan Game Online," Jurnal TICOM: Technology of Information and Communication, vol. 14, 2025.
D. B. B. Maria and A. S. Purnomo, "Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Tingkat Keterikatan Remaja terhadap Game Online di Kabupaten Malaka Menggunakan Metode Certainty Factor," JITET: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, 2025.
S. Kartika Wibisono and A. Tri Wulandari, "Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online pada Remaja Menggunakan Metode Certainty Factor," vol. 2, pp. 17-23, 2021.
P. Larantika, G. Amatiria, and F. Kesehatan, "Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada Remaja," vol. 20, pp. 7-14, 2025.
H. Alamsyah and F. Nuraeni, "Rancang Bangun Aplikasi Pakar untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Mobil Jenis MPV Menggunakan Metode Forward Chaining dan Certainty Factor," Jurnal Algoritma, vol. 22, pp. 688-700, 2025.
U. Hanik, Asshyffatul Aina Ni'mah, and I. H. Santi, "Sistem Informasi Pengelolaan Tempat Wisata XYZ Menggunakan Framework Next.js," Jurnal Teknologi Informasi, vol. 16, pp. 51-57, 2026.
T. N. F. Yota, J. R. Sumayku, and M. T. Parinsi, "Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di SMP Advent Tompaso," 2025.
A. J. Chandra and R. Tan, "Pengembangan Back-End dan Perancangan API Docs Website Think Action," 2024.
N. Hidayat and K. Hati, "Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Rapor Online (SIRALINE)," 2021.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



