PENGEMBANGAN APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS ANDROID DENGAN NOTIFIKASI STOK MINIMUM MENGGUNAKAN FIREBASE CLOUD MESSAGING
Abstract
Digitalisasi proses transaksi dan pengelolaan stok menjadi kebutuhan penting bagi usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) untuk meningkatkan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Point of Sale (POS) berbasis Android yang mendukung transaksi penjualan, pengelolaan produk dan stok, pelaporan penjualan, serta notifikasi stok minimum secara proaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan Flutter dengan integrasi Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, dan Firebase Cloud Messaging (FCM). Hasil pengujian Black Box Testing terhadap 24 skenario menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai spesifikasi. Fitur notifikasi stok minimum berhasil mengirimkan push notification secara otomatis saat stok mencapai batas minimum, baik ketika aplikasi aktif, berjalan di latar belakang, maupun perangkat dalam keadaan terkunci. Hasil User Acceptance Testing memperoleh tingkat penerimaan sebesar 98,10% dari kasir dan 100% dari pemilik toko. Dengan demikian, aplikasi yang dikembangkan mampu mendukung operasional toko secara lebih efektif melalui pencatatan transaksi, pengelolaan stok, dan pemantauan stok secara proaktif.
Downloads
References
D. A. T. Alwi and H. Ma’sum, “Pengembangan Sistem Inventory Berbasis Flutter UMKM Warung Hj Wiwin,” Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi, vol. 5, no. 1, May 2025, doi: 10.59395/fj0jrm16.
R. Candwian and M. Septiani, “Aplikasi Pos Kasir Mobile Dengan Fitur Manajemen Stok Terintegrasi Untuk Mendukung Kinerja UMKM,” Bianglala Informatika, vol. 13, no. 2, pp. 108–114, Sep. 2025, doi: 10.31294/bianglala.v13i2.11421.
F. I. Afriza, R. K. Pakpahan, G. Gunawan, and N. Nurhayati, “Pengembangan Aplikasi Point of Sales Berbasis Mobile dan Web pada Browenz Coffee,” Jurnal SIFO Mikroskil, vol. 24, no. 2, pp. 141–156, Oct. 2023, doi: 10.55601/jsm.v24i2.992.
M. A. Sumarto, “Analisis dan Perancangan Aplikasi Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dengan Metode Rapid Application Development (RAD),” Jurnal Studi Komunikasi dan Media, vol. 27, no. 1, pp. 17–34, Jun. 2023, doi: 10.17933/jskm.2023.5115.
D. P. Putro, I. Gunawan, and P. E. Suryani, “Software Push Notification Disposisi Persuratan Berbasis Website Menggunakan Firebase Cloud Messaging,” 2022. doi: https://doi.org/10.51519/journalita.volume3.isssue3.year2022.page370-381.
G. Wisnu, T. Prasetyo, F. Pradana, and B. S. Prakoso, “Pengembangan Aplikasi Point of Sales Warung dan UMKM ‘WarunkQu’ menggunakan Framework Flutter,” 2022. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
M. A. Thoriq, I. Adam Hendra Brata, and M. T. Ananta, “Pengembangan Aplikasi Point of Sale Berbasis Website dan Mobile (Studi Kasus: UD. Karya Hutama Oxygen),” 2025. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
M. Dayfit, A. Rashad, B. Rahayudi, and D. Pramono, “Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Dengan Voice Assistant Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus: Toko 2 Mahkota Plastik),” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 9, no. 12, 2025. [Online]. Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/15763
A. Dharmalau, N. Sucahyo, and I. Mukti, “Perancangan Aplikasi Point of Sales (POS) Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter di Kafe Elangsta,” JRIS: Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma, vol. 3, no. 2, pp. 6–13, 2023, doi: 10.56486/jris.vol3no2.326.
V. Kumar and T. Kaur, “Cloud Functions and Serverless Computing,” International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology, vol. 10, no. 5, pp. 3426–3427, May 2022, doi: 10.22214/ijraset.2022.43163.
M. D. H. Saputra and T. Dirgahayu, “Pengembangan dan Implementasi Teknologi Serverless Computing pada Sistem Informasi Data Kependudukan Desa dengan Pendekatan Metode Agile,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 6, no. 1, pp. 513–523, 2024, doi: 10.47065/josh.v6i1.6075.
W. Abdusallam, B. Wicaksono, A. Susanto, and Sudaryanto, “Push Notification Menggunakan Firebase Cloud Messaging (FCM) Pada Aplikasi Absensi Karyawan,” Jurnal Sisfotenika, vol. 11, no. 2, 2021, doi: 10.30700/jst.v11i2.1150.
M. Meidina, J. Junadhi, U. Rio, and Y. Efendi, “Penerapan Fitur Firebase Cloud Messaging Pada Sistem Kontrol Pembayaran Iuran BPJS Ketenagakerjaan Berbasis Mobile,” Building of Informatics, Technology and Science (BITS), vol. 4, no. 1, 2022, doi: 10.47065/bits.v4i1.1603.
A. R. Nurhidayat, B. Nugraha, and A. A. Hendriadi, “Perancangan Aplikasi Point of Sales (POS) Berbasis Android dengan QRIS Payment (Studi Kasus: Warung Seblak Tonjong),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 2, 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i2.6323.
D. T. Haniva, J. A. Ramadhan, and A. Suharso, “Systematic Literature Review Penggunaan Metodologi Pengembangan Sistem Informasi Waterfall, Agile, dan Hybrid,” Journal of Information Engineering and Educational Technology, vol. 7, no. 1, pp. 36–42, 2023, doi: 10.26740/jieet.v7n1.p36-42.
M. Mukhtar, S. Maria, M. Muhammad, V. S. Gunawan, and D. Y. Prasetyo, “Implementasi Metode Waterfall pada Sistem Pengolahan Data Activity Daily Harvested dan Plantation Daily,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 7, no. 3, pp. 467–472, 2025, doi: 10.47233/jteksis.v7i3.2084.
J. Shadiq, A. Safei, and R. W. R. Loly, “Pengujian Aplikasi Peminjaman Kendaraan Operasional Kantor Menggunakan Black Box Testing,” Information Management for Educators and Professionals, vol. 5, no. 2, pp. 97–110, 2021, doi: 10.51211/imbi.v5i2.1561.
N. Aliyah, Nahrun Hartono, and A. A. Muin, “Penggunaan User Acceptance Testing (UAT) Pada Pengujian Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan dan Inventaris Barang,” Switch: Jurnal Sains dan Teknologi Informasi, vol. 3, no. 1, pp. 84–100, 2024, doi: 10.62951/switch.v3i1.330.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



