FILM ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) OLAHRAGA DENGAN TEKNIK CGI

  • Ryan Hardian
    Politeknik Negeri Samarinda
  • Anton Topadang
    Politeknik Negeri Samarinda (POLNES)
  • Damar Nurcahyono
    Politeknik Negeri Samarinda (POLNES)
DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10282
Keywords Animasi 3D, Citra yang Dihasilkan Komputer, UKM Olahraga, Media Informasi
Abstract Views (Last 12 Months)
5 Abstract Views
4 Downloads

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menganalisis media informasi berupa animasi 3D menggunakan metode Computer Generated Imagery (CGI) dalam memperkenalkan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Olahraga di Politeknik Negeri Samarinda. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kurangnya informasi mengenai organisasi yang ada di Politeknik Negeri Samarinda terutama UKM Olahraga. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan survei melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert. Tahapan pembuatan animasi meliputi perancangan konsep, pembuatan naskah, pembuatan storyboard, desain karakter dan lingkungan, dan masuk tahap produksi modelling, texturing & shading, rigging, animating, lighthing dan rendering, proses pasca produksi seperti Compositing, Visual Effect, sound design, dubbing, dan editing akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D berbasis CGI mampu menyampaikan informasi secara efektif dan sesuai dengan presentase nilai sebesar 89%.Kesimpulannya, penerapan metode CGI dalam pembuatan animasi informasi terbukti meningkatkan daya tarik serta pemahaman mahasiswa terhadap kegiatan UKM Olahraga.

Downloads

Download data is not yet available.

References

B. S. Dewanto, C. Arlando, D. N. O. Lukito, M. D. A. Prihandono, S. N. A. P. Susilo, Y. Lemansyah, and R. Y. Ningsih, "Perkembangan dan Penerapan Animasi CGI dalam Media Tayang," Imajinasi: Jurnal Seni, vol. 17, no. 2, pp. 45–56, 2023.

A. Apryani, M. Z. Rohman, and F. Metandi, "Implementasi Animasi 3D pada Video Profil UKM Jurnalistik POLNES Menggunakan Metode MDLC," JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 6, pp. 11483–11490, 2024.

I. K. I. Agustina, D. P. Y. A. T. Yasa, and I. M. D. C. Putra, "Penerapan Teknik Computer Generated Imagery (CGI) sebagai Pembangun Cerita pada Music Video Tinkerbelle Bali," CALACCITRA: Jurnal Film dan Televisi, vol. 4, no. 1, pp. 11–20, 2024.

P. Hapsari, S. Ds, M. D. P. Hapsari, S. Ds, and M. Ds, "Penggunaan Computer Generated Image pada Visual Effect," Pro Film Jurnal, vol. 2, no. 2, pp. 39–48, 2022.

N. Rahayu and A. Syafrizal, "Animasi 3D Gerakan Sholat Menggunakan Teknik Rigging," Journal of Science and Social Research, vol. 5, no. 1, pp. 50–56, 2022.

A. Azis, LKP: Penerapan Texturing 3D dengan UV Mapping pada Project Animasi Berjudul Isyarat, Laporan Kerja Praktik, Universitas Dinamika, 2020.

Khairi, M. (2025). MEDIA ANIMASI 3D SEBAGAI SARANA EDUKASI P ENGISIAN KRS DAN PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI PADA MAHASISWA PTI UIN AR-RANIRY BANDA ACEH. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 13(3S1).

W. R. L. Paat, R. H. W. Pardanus, T. Komansilan, and J. A. Simboh, "Perancangan dan Pembuatan Video Dokumenter Pelestarian Kebudayaan di Kota Tomohon," EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 2, no. 6, pp. 815–827, Dec. 2022, doi: 10.53682/edutik.v2i6.6309.

R. Asri, "Membaca Film sebagai Sebuah Teks: Analisis Isi Film 'Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini (NKCTHI)'," Jurnal Al Azhar Indonesia Seri Ilmu Sosial, vol. 1, no. 2, pp. 74–86, Aug. 2020, doi: 10.36722/jaiss.v1i2.462.

M. Rosanensi, L. Sakti, H. Santoso, M. Madani, L. Rahmawati, and S. Suriyati, "Pelatihan Pembuatan Video Animasi 3 Dimensi Fotosintesis Mata Pelajaran IPA pada Anak Sekolah Dasar," Jurnal Ilmiah Pengabdian dan Inovasi, vol. 2, no. 4, pp. 791–802, Jun. 2024, doi: 10.57248/jilpi.v2i4.405.

T. Zebua, B. Nadeak, and S. B. Sinaga, "Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D," Jurnal ABDIMAS Budi Darma, vol. 1, no. 1, pp. 18–21, Aug. 2020, doi: 10.30865/pengabdian.v1i1.2288.

S. A. Yanaayuri and I. P. S. Agung, "Color Grading sebagai Pembangun Mood pada Setting Waktu dalam Web Series 'Rewrite'," TEXTURE: Art and Culture Journal, vol. 5, no. 1, pp. 1–14, Jul. 2022, doi: 10.33153/texture.v5i1.4316

S. Aisyah, A. Y. A. Quthny, and H. H. H. Susetya, "Proses Perancangan Pengembangan Media Storyboard terhadap Pembelajaran Menggali Informasi Buku Fiksi dan Non Fiksi pada Bahasa Indonesia," Karangan: Jurnal Bidang Kependidikan, Pembelajaran, dan Pengembangan, vol. 4, no. 2, pp. 122–134, Oct. 2022, doi: 10.55273/karangan.v4i2.261.

M. T. Nugroho and H. Kurniawan, "Perancangan Video Company Profile PT Fala Group Indonesia Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi," Jurnal Teknologi Informasi, vol. 17, no. 2, pp. 71–78, Jun. 2022, doi: 10.35842/jtir.v17i2.462.

A. Laksono, B. Irawan, and A. Faqih, "Meningkatkan Minat Belajar Terhadap Lagu Daerah Dengan Menggunakan Game Edukasi Berbasis Android," JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 7, no. 2, pp. 1087–1091, Aug. 2023, doi: 10.36040/jati.v7i2.6606.

Cover
Published
2026-08-13
How to Cite
Hardian, R., Topadang, A. ., & Nurcahyono, D. . (2026). FILM ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) OLAHRAGA DENGAN TEKNIK CGI. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 14(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10282