PEMBUATAN ANIMASI 2D “Bijak Bermedia” MENGGUNAKAN TEKNIK ROTOSCOPING
Abstract
Abstrak. Video animasi 2D telah menjadi media hiburan yang populer di kalangan masyarakat. Salah satu teknik pembuatan animasi 2D adalah Rotoscoping. Teknik ini memungkinkan pembuat video animasi untuk menggambar jiplakan dari adegan video nyata, menghasilkan gambar-gambar 2D frame per frame yang kemudian membentuk sebuah film animasi 2D. Penelitian ini bertujuan untuk membuat film animasi 2D iklan layanan masyarakat yang berjudul “Bijak Bermedia” menggunakan teknik Rotoscoping. Dalam pembuatannya, digunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki tahapan utama: Concept (Menentukan Konsep), Design (Pembuatan ilustrasi dan naskah storyboard), Material Collecting (Pengumpulan bahan atau material), Assembly (Pembuatan objek multimedia), Testing (Tahap Ekspor dan Editing), hingga Distribusi hasil video. Hasil dari tahapan tersebut adalah sebuah video animasi 2D yang efektif digunakan untuk menyampaikan pesan pentingnya menjaga etika dalam berkomentar atau bijak dalam menggunakan media sosial internet. Video “Bijak Bermedia” ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada masyarakat tentang pentingnya berhati-hati dalam mengetikkan komentar di media sosial.
Downloads
References
Munir, Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung, Indonesia: Alfabeta, 2012.
F. Rahman, M. S. Suminto, and P. P. Purwacandra, “Burnout: Animasi Dua Dimensi dengan Teknik Rotoscope,” Journal of Animation and Games Studies, vol. 3, no. 2, pp. 221–248, Oct. 2017, doi: 10.24821/jags.v3i2.1859.
A. F. Nugroho, “Penciptaan Film Animasi 2D ‘ACT’ dengan Teknik Rotoscoping dan Fast Cutting,” Institut Seni Indonesia Yogyakarta, 2021.[Online].Available:https://digilib.isi.ac.id/11221/
R. D. Wardhana, A. Syafrizal, and Y. Nyura, “Implementasi Teknik Rotoscope dan Cel Shading pada Pembuatan Animasi 2D,” Jurnal Vokasi Teknik (JuVoTek), vol. 2, no. 2, pp. 308–319, Sep. 2024.[Online]. Available:https://mentech.id/jurnal/index.php/juvotek/article/view/51
W. N. Iman, “Penciptaan Animasi 2D ‘Sintren Saves the Village’ Menggunakan Teknik Shadow Puppet dan Rotoscoping,” Diploma Thesis, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia, 2022. [Online]. Available: https://digilib.isi.ac.id/10778/
Y. Tarisa, H. S. Hadi, and N. Setyasmara, “Desain dan Pengembangan Gim Edukasi DBD Berbasis 2D Platformer dengan Metode Game Development Life Cycle (GDLC),” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET), vol. 13, no. 3, pp. 1407–1418, 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i3.7298.
AJI Indonesia and Monash University Indonesia, “Laporan Pemantauan Ujaran Kebencian terhadap Kelompok Rentan pada Pemilu 2024,” Aliansi Jurnalis Independen Indonesia, 2024. [Online]. Available:https://aji.or.id/data/laporan-pemantauan-ujaran-kebencian-terhadap-kelompok-rentan-pada-pemilu-2024
Zain, A., A. S. Mutiara, J. A. Fitriyani, A. Cynthia, F. T. Sabrina, Y. Falevi, S. Amelia, N. G. B. Gilang, H. S. Abririlzky, N. P. Eriana, W. Dwiastuti, M. S. Ramadhan, and H. S. Bakhtiar, “Maraknya Fenomena Hate Comment di Kalangan Remaja Indonesia dalam Bermedia Sosial,” Jurnal Hukum Statuta, vol. 2, no. 3, pp. 137–151, 2023, doi: 10.35586/jhs.v2i3.5694.
A. A. Suciadi, Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash MX. Jakarta, Indonesia: Dinastindo, 2003.
C. O. Sumarli and A. Kurnianto, “Developing Karakter Animasi Berbasis Kudapan Khas Tionghoa,” Jurnal Desain, vol. 5, no. 3, pp. 162–173, 2018, doi: 10.30998/jurnaldesain.v5i03.2170.
B. B. Gunawan, Nganimasi Bersama Mas Be!. Jakarta, Indonesia: Elex Media Komputindo, 2013.
Tim Pengabdian Universitas Atma Jaya, “Pengenalan Konsep Dasar Animasi 2D dan 3D kepada Anak SMA,” Universitas Atma Jaya, 2021. [Online]. Available: https://www.atmajaya.ac.id/
Pujiyanto, Iklan Layanan Masyarakat. Yogyakarta, Indonesia: C. V. Andi Offset, 2013.
M. Lee and C. Johnson, Principles of Advertising: A Global Perspective. Jakarta, Indonesia: Kencana, 2007.
G. Prakosa, Animasi: Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia. Jakarta, Indonesia: FFTV-IKJ Press, 2010.
M. A. F. Jonison and A. Trisnadoli, “Implementation of Rotoscoping Technique in the making of the Hang Tuah Ksatria Melayu 3D Animated Film,” Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi), vol. 4, no. 5, pp. 943–950, Oct. 2020, doi: 10.29207/resti.v4i5.2404.
C. A. Sari et al., “Membangun Media Pembelajaran Animasi 3D dengan Plotagon untuk Guru SMA-SMK,” JNPMIK (Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer), vol. 2, no. 2, pp. 73–80, 2023.
F. Cutuhatunewa, “Editing Video: Teknik dan Proses Penyuntingan Video,” 2014. [Online]. Available: https://www.caraeditvideo.com
R. Roedavan, B. Pudjoatmodjo, and A. P. Sujana, “Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” 2022. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/358721889_MULTIMEDIA_DEVELOPMENT_LIFE_CYCLE_MDLC
I. Y. Sumendap, V. Tulenan, and S. D. E. Paturusi, “Pembuatan Animasi 3 Dimensi Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus: Tarian Dana Dana Daerah Gorontalo),” Teknik Informatika, vol. 14, no. 2, pp. 227–234, 2019.
Y. Chandra Nasution, A. Pertiwi, S. Irviantina, and W. S. Lestari, “Implementasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Pada Website Furniture Rumahan Dengan Konsep 3D Animation,” Jurnal Sifo MiKROSKIL (JSM), vol. 24, no. 1, pp. 9–22, Apr. 2023, doi: 10.55601/jsm.24i1.939.
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung, Indonesia: Alfabeta, 2016.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



