Pembuatan Animasi 3D “Langkah Kecil” Menggunakan Teknik Cel-Shading Sebagai Media Edukasi Pentingnya Hubungan Antar Manusia

  • Ananda Gusti
    Politeknik Negeri Samarinda
DOI: https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10160
Keywords Animasi, Animasi 3D, Cel-Shading, Hubungan Antar Manusia, MDLC
Abstract Views (Last 12 Months)
7 Abstract Views
8 Downloads

Abstract

Perkembangan teknologi digital menyebabkan penurunan kualitas interaksi tatap muka, khususnya pada remaja. Kemudahan komunikasi melalui perangkat digital membuat mereka semakin jarang terlibat dalam percakapan langsung yang memiliki nilai emosional dan sosial lebih kuat. Oleh karena itu, diperlukan media yang menarik dan relevan untuk meningkatkan kesadaran mengenai pentingnya hubungan antar manusia. Media tersebut diwujudkan dengan membuat animasi 3D menggunakan Blender dan Adobe Premiere Pro sebagai alat pembuatan animasi. Proses pengembangan animasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Penelitian ini menghasilkan animasi 3D berjudul “Langkah Kecil” dengan teknik cel-shading sebagai media edukasi. Teknik ini dipilih karena menghadirkan visual bergaya kartun yang sederhana, jelas, dan disukai remaja. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 50 responden diperoleh skor sebanyak 91% (kategori sangat setuju), yang menunjukkan bahwa animasi yang dibuat pada penelitian ini efektif menyampaikan pesan pentingnya hubungan antar manusia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. Fassa, D. I. Aryani, and E. Wianto, “Perancangan Animasi sebagai Media Edukasi Kesadaran Masyarakat terhadap Kasus Penipuan File APK,” Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain, vol. 03, no. 02, pp. 204–221, Oct. 2023, [Online]. Available: https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra.

S. A. Lubis, “Perancangan Media Promosi Produk Sembako UD. Boru Lubis Berbasis Animasi 3D Menggunakan Karakter Metode Lowpoly,” ALGORITMA: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, vol. 6, no. 1, pp. 16–22, Apr. 2022.

R. D. Wardhana, A. Syafrizal, and Y. Nyura, “Implementasi Teknik Rotoscope dan Cel Shading Pada Pembuatan Animasi 2D,” Jurnal Vokasi Teknik (JuVoTek), vol. 2, no. 2, pp. 309–319, Sep. 2024.

L. Yurisma, S. V. Dewi, and Mutiawati, “Pembuatan Animasi 3D Taman Shulthanah Shafiatuddin Menggunakan Blender,” Journal of Education Science, vol. 7, no. 01, pp. 120–135, Oct. 2021.

A. P. Kang and R. Fauzi, “Perancangan Animasi 3d Edukatif Tentang Modus Penipuan Whatsapp Dengan Metode MDLC,” JURNAL COMASIE, vol. 13, no. 04, pp. 21–29, Nov. 2025.

Z. H. Mukti, R. Rusilanti, and Y. Yulianti, “Pengembangan Media Edukasi Berbasis Video Animasi 3 Dimensi Tentang Makanan Berserat Untuk Meningkatkan Konsumsi Serat Pada Remaja,” Jurnal Syntax Admiration, vol. 3, no. 3, pp. 593–606, Apr. 2022, doi: 10.46799/jsa.v3i3.411.

E. K. Hadi, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Perancangan Animasi 3D ‘Remember’ dengan Metode Pose to Pose,” Jurnal Nuansa Informatika, vol. 15, no. 2, pp. 14–20, Jul. 2021, [Online] Available: https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom.

Khairi Muhibbul and Baihaqi, “Media Animasi 3d Sebagai Sarana Edukasi Pengisian KRS Dan Pengajuan Judul Skripsi Pada Mahasiswa PTI UIN Ar-Raniry Banda Aceh,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 3S1, pp. 662-669 Oct. 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i3S1.7765.

R. West and S. Mukherjee, “Stylized Rendering as a Function of Expectation,” ACM Transactions on Graphics, vol. 43, no. 4, pp. 1-19, Jul. 2024, doi: 10.1145/3658161.

Y. Pan, K. Kim, and J. Yan, “Research on Technology Production in Chinese Virtual Character Industry,” International Journal of Internet, Broadcasting and Communication, vol. 14, no. 4, pp. 64–79, Nov. 2022, doi: 10.7236/IJIBC.2022.14.4.64.

N. K. Sriasih, I. G. M. Darmawiguna, and I. M. W. A. Kesiman, “Penggunaan Prinsip Staging Dalam Proses Pembuatan Film Animasi 3D Profil I Gusti Ketut Jelantik Sang Pahlawan Nasional,” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), vol. 9, no. 2, pp. 78-87, Jul. 2020.

N. Rahayu and G. Saputra, “Pembuatan Animasi 3D Usaha Kecil Menengah (Bengkel),” Journal of Science and Social Research, vol. 4, no. 3, pp. 256–262, Oct. 2021, [Online]. Available: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR.

M. D. Firmansyah and Ngano, “Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) pada Animasi 3D,” Journal of Information System and Technology, vol. 03, no. 02, pp. 252–256, 2022.

C. A. Sari et al., “Membangun Media Pembelajaran Animasi 3D dengan Plotagon untuk Guru SMA-SMK,” JNPMIK (Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer), vol. 2, no. 2, pp. 73–80, 2023.

K. Azizah, D. Nurcahyono, and F. Metandi, “Pemodelan 3D Dalam Film Animasi ‘Bukan Sekedar Teknologi’ Menggunakan Metode MDLC,” Jurnal Vokasi Teknik (JuVoTek), vol. 2, no. 02, pp. 116–127, no. 2, Sep. 2024.

Y. Chandra Nasution, A. Pertiwi, S. Irviantina, and W. S. Lestari, “Implementasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Pada Website Furniture Rumahan Dengan Konsep 3D Animation,” Jurnal Sifo MiKROSKIL (JSM), vol. 24, no. 1, pp. 9–22, Apr. 2023, doi: 10.55601/jsm.24i1.939.

Cover
Published
2026-08-13
How to Cite
Gusti, A. (2026). Pembuatan Animasi 3D “Langkah Kecil” Menggunakan Teknik Cel-Shading Sebagai Media Edukasi Pentingnya Hubungan Antar Manusia. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 14(3). https://doi.org/10.23960/jitet.v14i3.10160