PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN MOTIF SONGKET PALEMBANG
Abstract
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan elemen digital dengan dunia nyata secara real-time sehingga menciptakan pengalaman interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi AR berbasis marker untuk memperkenalkan motif songket Palembang pada perangkat Android. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) yang meliputi tahap perencanaan, analisis, perancangan, dan pengujian. Aplikasi menampilkan visualisasi motif songket dalam bentuk 2D interaktif untuk mendukung proses pembelajaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa marker dapat dideteksi secara optimal pada jarak 20–40 cm dan tetap berfungsi pada berbagai sudut pengamatan. Pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor 72,89 yang menunjukkan tingkat kegunaan yang baik. Aplikasi ini diharapkan dapat mendukung pelestarian budaya lokal melalui pemanfaatan teknologi digital.
Downloads
References
N. A. Amalia and D. Agustin, “Peranan Pusat Seni dan Budaya sebagai Bentuk Upaya Pelestarian Budaya Lokal,” Sinektika J. Arsit., vol. 19, no. 1, pp. 34–40, 2022.
A. Tohir, “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Memperkenalkan Warisan Budaya Berwujud Di Museum Lampung Menggunakan Siklus Hidup Pengembangan …,” J. Portal Data, vol. 2, no. 7, pp. 1–15, 2022.
K. Dewi and A. Sahrina, “Urgensi augmented reality sebagai media inovasi pembelajaran dalam melestarikan kebudayaan,” J. Integr. dan Harmon. Inov. Ilmu-Ilmu Sos., vol. 1, no. 10, pp. 1077–1089, 2021.
A. Reality and A. Reality, “Optimalisasi Pelestarian Budaya Lokal menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Inovatif Generasi Muda,” vol. 12, no. 1, pp. 635–647, 2026.
V. A. Bramasta and A. Suhendar, “Aplikasi Mobile Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Senjata Tradisional Jawa dengan Metode Pengembangan RAD,” Media Online, vol. 4, no. 3, pp. 1424–1436, 2023.
A. Resianty, I. Syah, and Maskun, “Makna Motif Kain Songket Palembang Pada Masyarakat Palembang di Kecamatan Sako Palembang,” Makna Motif Kain Songket Palembang Pada Masy. Palembang di Kec. Sako Palembang, no. 1, p. 15, 2015.
N. B. Haka, N. Asih, R. Oktafiani, and H. Masya, “Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Sma,” Didakt. Biol. J. Penelit. Pendidik. Biol., vol. 9, no. 1, pp. 63–74, 2025.
B. Basri, M. Sarjan, and M. A. Riadi, “Aplikasi Augmented Reality Dengan Pengujian Standar Iso 25010 Pada Media Promosi Penjualan Keramik Lantai Berbasis Android,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 12, no. 3, pp. 2168–2179, 2024.
M. A. Lesmana, I. F. Astuti, and A. Septiarini, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Pesawat Udara Berbasis Android,” Inform. Mulawarman J. Ilm. Ilmu Komput., vol. 16, no. 2, p. 71, 2021.
R. M. Putra, A. P. Aldya, and E. W. Hidayat, “Augmented Reality Pada Gambar Pakaian Sebagai Media Promosi,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 12, no. 2, pp. 1170–1177, 2024.
A. Rahma, Ashari, and M. Habib, “Android Dan Masa Depan : Analisis Dampak Terhadap Pengguna,” J. Pendidik. Dan Pengabdi. Masy., vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2021.
N. S. R. Rukmana, Yarmaidi, and N. Suwarni, “Kain Songket dalam Upaya Pelestarian Budaya Daerah Palembang di Muara Penimbung Ulu,” J. Penelit. Geogr., vol. 2, no. 7, pp. 1–11, 2014.
A. Trisiah, “Songket Dan Melayu Islam Nusantara From Philosophy To Branding,” 2016.
A. Hidayanti, D. S. Nindiati, and A. Suriadi, “Hubungan Budaya Motif Tenun Songket Jejawi Dan Tenun Songket Palembang Sebagai Sumber Pembelajaran Sejarah Lokal Di Sekolah,” Kalpataru, vol. 10, no. 5, pp. 12–21, 2024.
A. Fahmi Aulia Hakim et al., “Pengembangan Dan Evaluasi Knowledge Management System Berbasis Android dengan Pendekatan Rational Unified Process (RUP) untuk Manajemen Rumah Kos,” J. Teknol. dan Manaj. Ind. Terap., vol. 4, no. 2, pp. 395–404, 2025.
Yulyanto and H. Gunawan, “Implementasi Metode Sobel pada Pengenalan Teknik Dasar Kendang Berbasis Augmented Reality,” Bull. Inf. Technol., vol. 4, no. 1, pp. 130–139, 2023.
R. Perwitasari, R. Afawani, and S. E. Anjarwani, “Penerapan Metode Rational Unified Process (RUP) Dalam Pengembangan Sistem Informasi Medical Check Up Pada Citra Medical Centre,” J. Teknol. Informasi, Komputer, dan Apl. (JTIKA ), vol. 2, no. 1, pp. 76–88, 2020.
M. Sudarma, S. Ariyani, and P. A. Wicaksana, “Implementation of the Rational Unified Process (RUP) Model in Design Planning of Sales Order Management System,” INTENSIF J. Ilm. Penelit. dan Penerapan Teknol. Sist. Inf., vol. 5, no. 2, pp. 249–265, 2021.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



