PERANCANGAN UIUX APLIKASI KURSUS ONLINE MERCURIOUS BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING
DOI:
https://doi.org/10.23960/jitet.v13i3S1.7996Abstract Views: 90 File Views: 49
Keywords:
Kursus Online, User Interface (UI), User Experince (UX), Design Thinking, Usability TestingAbstract
Transformasi digital berdampak pada dunia kerja dan mendorong lulusan muda untuk memiliki pengetahuan dan keterampilan digital melalui kursus online. Namun, pengguna mengalami kesulitan dalam memilih program pembelajaran karena tampilan yang kurang dipahami atau fitur yang tidak memadai. Penelitian ini merancang UI/UX aplikasi kursus online “Mercurious” berbasis mobile untuk mempermudah pembelajaran dengan tampilan yang user-friendly. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing, serta Usability Testing untuk mengukur aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Error, dan Satisfaction. Hasil rancangan menghasilkan prototype UI dengan 7 fitur utama: Free-trial Course, Kuis, Live Session, Live Session Recording, Forum Diskusi, Download Materi, dan Edit Profil. Pengujian dilakukan menggunakan tools Useberry kepada lima responden sebanyak tiga iterasi. Iterasi pertama menunjukkan Learnability 98,57%, Efficiency 0,0396 goals/sec, Memorability buruk, Error 15,7%, dan Satisfaction 6,71. Iterasi ketiga menunjukkan peningkatan: Learnability 100%, Efficiency 0,0845 goals/sec, Error turun menjadi 2,85%, Satisfaction naik menjadi 6,98, sementara Memorability tetap buruk. Hasil ini menunjukkan bahwa desain aplikasi dapat diterima oleh pengguna.
Downloads
References
K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), vol. 9, no. x, pp. 70–78, 2022, doi: 10.38204/tematik.v9i1.915.
E. C. Shirvanadi, “Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” Automata, p. 8, 2021, [Online]. Available: https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/34156
A. G. Picciano, “Beyond Student Perceptions: Issues Of Interaction, Presence, And Performance In An Online Course,” JALN (Journal of Asynchronous Learning Networks), vol. 6, no. 1, pp. 21–40, Jul. 2002.
I. P. R. Pradiptayudha and I. N. T. A. Putra, “Perancangan User Interface (UI) Mobile Learning Informatika dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 2, pp. 1272–1280, 2025.
N. R. Wiwesa, “User Interface dan User Experience Untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan,” Jurnal Sosial Humaniora Terapan (JSHT), vol. 3, no. 2, pp. 17–31, Jun. 2021.
F. Firjatullah, “Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Edukami (Platform Pembelajaran IT) Menggunakan Metode Design Thinking,” JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan), vol. 13, no. 2, pp. 878–886, 2025.
H. Himawan and M. Yanu F, Interface User Experience. Yogyakarta: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPN Veteran Yogyakarta, 2020.
R. Hartson and P. Pyla, The UX Book : Process and Guidelines for Ensuring a Quality User Experience. Waltham: Elsevier, 2012.
M. Soegaard, The Basics of User Experience Design By Interaction Design Foundation. Interaction Design Foundation, 2020.
D. Ling, Complete Design Thinking Guide For Successful Professionals. Singapore: Emerge Creatives Group LLP, 2015.
T. Wahyuningrum, Mengukur Usability Perangkat Lunak. Yogyakarta: Deepublish, 2021.
J. Nielsen, Usability Engineering. Cambridge: Academic Press Limited, 1994.
J. Sauro, “10 Benchmarks for User Experience Metrics.” [Online]. Available: https://measuringu.com/ux-benchmarks/
J. Nielsen, “Usability 101: Introduction to Usability.” Accessed: Apr. 04, 2023. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
J. Sauro, “10 Things To Know About The Single Ease Question (SEQ).” Accessed: Mar. 11, 2025. [Online]. Available: https://measuringu.com/seq10/
T. of Service, “What Is Useberry and How It Works.” Accessed: Mar. 20, 2023. [Online]. Available: https://www.useberry.com/terms
R. Mardita, The Design Thinker. Depok: Penggiat Design, 2020.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



